DNF普雷野团进团标准系列文章来到了女魔法师职业,以往的DNF全职业排名或者排行榜中,四个女魔法师职业可以有三个垫底,斗地主是常态,甚至会出现打麻将的时候,但是到了普雷版本之后,很多事情发生了不小的变化。
魔道学者在目前的25c中伤害很高,固伤吃独立,野团可以选择优先放,因为基本2550独立就可以输出,3200到3500可以随便进,2550到2700独立是中等配置团的首选,就是魔道目前因为混伤表现不错。大家试想一下,半年之内被加强6次的职业还可能处于下水道吗?无红字魔道15s都能300+,目前魔道这个职业表现很突出,不论是15爆发还是20S打桩亦或是普雷磨血都比较突出。已经不是漩涡时代了,即便是全身红15也不可能一套技能秒掉普雷,这时魔道的职业优势就显现出来,技能没有真空期可以一直磨血,打绿队时可能因为抢不到伤害让人感觉有点混,但在圣地尤其是普雷,魔道的dps都是随时间往快速上扬的。
元素,同样适合普雷团本的机制,打出的伤害很足,面板的话基本在3500左右,大家遇到的元素都在3500到3800这个区间内容的居多,按照目前元素的强度即便是3400也是可以打出纯c的存在感。举个例子好了,全身红11、耳环白12、武器白13、69000+魔攻,对比某个剑帝差一个红12耳环,虽然元素实战爆发不如一些一线职业例如剑帝等,但续航表现是真的突出,国服特色的魔法秀基本都能18、19级,40级大技能10多秒CD,打boss的时候丢完一套技能之后马上又能来一套。
召唤,因为玩家的差异表现出了不同的表现,一部分玩家很强,一部分玩家很弱,可以压制住伊希斯多一两分钟,打的伊希斯很难起飞,3500就可以放到黄队,红队召唤见到的比较少,但她压制力不容小觑,3300到3500的召唤就可以选择性的放。如果会卡普雷飞天的召唤,配合高配点的队伍在观测没通关的时候就可以做到强杀普雷,和召唤组过之后,如果遇到一直不飞天也不动的普雷,你会觉得原来普雷还能这么玩?
战法,连续排行榜垫底的职业,单纯论伤害的话确实是不怎样,遇到了就放一放,哪怕是在黄绿队也好,战法在实战方面的变现比很多职业都要好一些,因为几乎没有丢伤害的可能性,可以完美的复刻修炼场的表现。但问题就在于战法在修炼场的伤害是真的不怎样,皮甲又比轻甲差的多,984G十方固定团有个战法,跟团里的剑帝打造差不多,10秒输出可以把剑帝摁地上摩擦,20秒剑帝能把他摁地上摩擦,这也难怪韩服平衡了八个月之后,为啥战法每次都是61。
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