DNF普雷版本到来之后,能打的玩家不多,合适的职业也就那么几个,多数职业还是被伤害问题和技能机制问题劝退或者不得不保持观望。那么问题来了,既然普雷攻坚队里面不是鬼泣就是红眼,其他职业哪去了?
虽然战法在职业排行榜中一直是垫底的存在,但984G十方的一个战法朋友在90版本是金团的主c,现在很久没见他上过线了。现在的DNF职业特色越来越少,除了看伤害还是还是看伤害,现在职业之间比的全是打桩的数据,各个职业之间的特性、特殊玩法已经很少有人去开发,因为开发新玩法的土壤已经不见了。
以前的团本攻坚情况是1000个人申请有10个幻神,现在的情况是100人打团有10个幻神,相对的比例提高不少,但是打团的人却少了很多,如果继续这样血量加倍和消除职业特色,984G十方估计再去打团的时候申请进团的将全是幻神,如果鬼剑士出一个可以奶的职业,那么以后所有团本中只组鬼剑士职业就可以了。
对于网络游戏来说,平民脱坑会让游戏环境变得越来越差,因为留下来坚持的玩家只有几种,所谓的咸鱼玩家和酱油,还有真爱玩家以及最重要的大R。离开的群体以那些人数最多的、投入不多希望靠游戏理解和技术去玩的。漩涡加倍之后游戏氛围为什么越来越差?因为团本要求大家的伤害必须达到一定程度之后才能打团,而玩家们的要求会比系统要求更高一些,所以95版本的漩涡双倍让一部分不愿意只灌伤害的玩家溜了不少。
以25C职业为例,由于技能墨迹和伤害输出也就是DPS难看的问题离开的人已经不在少数,打团看伤害是未来团本的核心内容,即便25能力对于团队有加持,最终还是要落实到伤害上。既然有鬼泣等大幻神25C,为什么还要组剑魂、阿修罗等其他25职业,等待职业加强?抱歉,25C的伤害是不能超过纯C的。
纯C的日子就好过吗?然而也不是,版本之子红眼目前的情况虽然有了一定改观,但是在漩涡推出伊始以红眼为代表的纯C遭遇到的歧视同样不少,并且被歧视的理由还花样繁多。聊到这里984G十方相信大家已经能够明白问题的根源所在了,普雷打团环境变好?原因是很多职业玩家都选择了离开,至于他们何时能够归来,这里要打一个大大的问号。未来以团本为核心的设定会改变吗?或许会,或许根本不可能改了。
本文地址http://zy.984g.com/article/23397.html
地下城与勇士自从奥兹玛Raid到来之后,大家的打团性质明显高了不少,对比希洛克和普雷更是多出不少人气。
地下城与勇士神话Buff结束了,深渊票用完了,彩柱子也砸了不少,不知道都拿到了什么神话?拿到军神了没?接下来我们就非理性地聊聊这次神话的情况,可能会比较扎心,建议大家做好心理准备。
地下城与勇士2021夏日套已经曝光了,好消息是拉满奖励从16套变成了8套,无形中节省了不少。