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    DNF:普雷版本玩家脱坑原因探讨 问题其实是从卢克开始的

    [发表时间:2019-06-27 09:09发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

    DNF普雷版本到来之后,很多人都在说脱坑的人变了多,卡顿这件事已经是老生常谈,984G十方就不再多说,下面我们想聊的事情跨越几个版本,希望能从看周围脱坑的人里面总结出一些内容,看看玩家为什么选择离开。总结下来看基本有以下几点原因,但最根本的原因还是漩涡鸟背的超级加倍让游戏产生了根本性的变化,直接用伤害灌满过图让很多人离开。

    首先一点就是目前的升级装备附魔消耗过大,金币的消耗量和产出量不能维持在一个让大家能够接受的比例,导致很多人产生疲惫感。此前经常能肝到半夜并且小号一大把的玩家,到后来发现如果没年套的话一个号都玩不起来,于是出于热爱买了几套年套,买完之后又发现升装备的钱又是一个天文数字,最后开始删角色,最终发展到直接脱坑。

    其次就是强化几率问题 ,目前的强化成功率相信大家心中都有判断,喜欢玩稀有职业的玩家比如风法四姨等玩家玩的都是百分比,大部分已经被强化几率劝退,即便是热情也终究有消耗完的一天,尤其是当热情换不来存在感的时候。

    哈林装备的变化,在95版本到来之前哈林套就明明是用来过渡的一套装备或者说是95版本工作服,可是鸟背漩涡只要带了哈林,野团基本就进不去,即便进去也会被当作混子看待,貌似哈林唯一的作用就只剩下搬砖,像极了90版本的艾肯,并且谁打造哈林谁就是“憨憨”。但是周年庆哈林居然可以变成95A了,这样的变化让很多人觉得接受不了。

    职业特色的缺失让很多最初选择某个职业的玩家直接被劝退,卢克漩涡鸟背一味的追求伤害,各个职业平衡一直在变化,纯C和25C的版本明确之后,很多职业与几年前推出的时候已经大相径庭。剑魂切武器、阿修罗堆刻印,并且不少稀有职业的特色玩法全都改掉了,目前只剩下打团,只要打团合适那就是对的,一切改动只是为了打团。

    目前大家选择离开和脱坑的原因说到底根源就是一个,从卢克团本开始DNF就有纯靠伤害打团的萌芽,这在那个时候只是一个小隐患,到后来鸟背漩涡血量超级加倍之后,15s的伤害输出以及装备红字开始成为了进团必看的内容,无论技术如何只要打造不够就会被认为伤害不够,团长会觉得即便你技术再好也打不过,于是恶性循环就开始了,对于很多不愿意投入太多精力和金钱的人来说,离开也就成了必然。


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