DNF漩涡的故事大多与吵架有关系,今天984G十方不想聊吵架,想聊一件暖心的事情,事情的主角是一位刚齐了95皮甲、绿沙袋82E的小鬼泣,放在目前的漩涡标准来说,这样的号只有被踢来踢去的命运,但是这一次却遇到了一位没有“我送你离开,千里之外”的团长。
打团过程不再细表,由于小鬼泣第一次大漩涡,所有的行动都要听团长的耐心指挥,甚至是罗什机制,整个过程比较顺利,本体两波带走,每一波都是打到60%。加完BUFF之后小鬼泣输出1200E,回想之前的刷深渊,哈林成套,刷单人鸟背,组队鸟背然后齐左边一套进漩涡,感觉都值了。
其实问题就出在皮甲鬼泣身上,这样的鬼泣输出甚至会堪比剑皇,版本幻神的实力再一次得到了印证。如果换成同为鬼剑士的剑魂,打到千亿的输出就已经是不错的发挥了,这也能够解释为什么鬼泣容易进团,而其他25C则要难一点,如果再把范围扩大一点换成其他职业,命运可能就是踢来踢去了。
这里要为那位团长点赞,其实DNF团本环境并没有那么糟糕,虽然这一次故事的主角是鬼泣而不是其他职业,但是其他职业的故事相信同样不会少,并不是所有人都看面板看伤害放人,当能力够了之后,耐心带一下新人在每个版本都在发生着。95版本开放之后很多人都在怀念86版本,当这些怀念人却被定义为“混子”,受到的非议就是混习惯了,95版本还想继续混?
其实情况完全不是这样的,86版本的安徒恩版本从团本机制上为各个阶段的玩家提供了一个机会,20人团本的数量也为很多阶段的玩家提供了提升的可能,当团本人数削减之后,容错率就会相应降低,不带小号的原因也就不难理解了。好在国服玩家一直处于高斩杀线的水准,无论怎样的团本推出都能用很短的时间将其变为“白图”,之后开始“养猪”。
早一点的是泰波尔斯,现在是漩涡,之后是普雷,只要DNF的团本机制仍然占据游戏核心地位,团本中的故事会就不会少,984G十方只希望团本故事会能多一点暖心的故事,少一点争吵的素材,这样才叫做玩游戏,否则不如去发呆。
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