说起FPS游戏的历史,大家一定可以如数家珍的列出数个影响多年的经典FPS作品,从《毁灭公爵》到《反恐精英》,从《逆战》、《穿越火线》再到现在大热的《绝地求生》、《守望先锋》、《堡垒之夜》,一代代的经典作品将FPS这个游戏类型发扬光大,同也带来了一个新的问题,FPS游戏突出的是个人英雄主义还是团队合作?这要从游戏环境说起。
在大多数情况下,因为个人口味的不同,我们选择一款游戏的时候往往是单独进入,当感受到了舒适的游戏体验与满足感后,便会呼朋唤友一起来玩。关于这部作品的游戏类型可以是MMORPG、可以是MOBA、也可以是FPS,今天我们仅以FPS类型游戏为例来聊聊度过了游戏选择期之后,FPS到底是不是适合团队的游戏。
在讨论之前我们获悉《守望先锋》在三周年之际开启了团购模式,凑齐四个人进入游戏的门槛被降低到了42块,如果是团长则只需要12块。《守望先锋》作为付费网络游戏的代表做出此举,必然有它的深层含义。以同为FPS竞技游戏的《绝地求生》为例,游戏准入门槛从来没有降低过,随着时间推移、游戏环境以及玩家的新鲜感逐渐降低,在线人数已经不复往日之勇,如果不是开黑的话,连团队都凑不齐,那还谈什么其他呢?
买断制FPS游戏的精妙之处就在于保证游戏品质的前提下,玩家需要提前购买才能进入,而免费制FPS则会在游戏内容中进行消费设定,两种模式均有不少的支持者,在此我们不再讨论游戏模式的孰优孰劣只想说明一个现象,那就是免费制游戏因为准入门槛低所以团队性得到了更广泛的体现。那么问题来了,如果高品质买断制的FPS游戏比如年度最佳电竞游戏《守望先锋》以“白菜价”出现在眼前的时候,FPS的团队性又将达到怎样的高度呢?
这次《守望先锋》在三周年期间不仅在团购上做足了功课,还在4月26日至5月7日期间开启了免费玩,无论是个人还是团队的准入门槛都大幅得到降低,有了团队才有一切。此前我们提到过的CS、CF、绝地求生与OW几款知名FPS作品中,想要获得优异的游戏体验必然要凭借团队的努力,个人英雄主义可以惊艳一时但却难以持续,用一句简单的话来说就是“可以一时一打四,但不能一辈子一打四”,一个人可以展示出令人惊叹的表现,而一个团队则可以爆发出令对手“窒息”的效果,FPS游戏更是如此。
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