LOL9.6版本的赏金机制终于被调整了,先来看一下具体调整,原150G差距提供50赏金改为每200G差距提供50赏金,并且补兵带来的经济领先赏金会在失去优势后消失,可以说大大完善和优化了目前的赏金机制。除此之外,关于厄加特的修改也在9.6到来,一起来看看具体内容。


举个例子,此前的AD玩家在很多劣势局中凭借自身的补刀实力紧咬经济,于是在经济和战绩全部落后的情况下自己身上出现了500块赏金,如果被对面抓到就会再养肥一个,游戏体验极差。对于想要逆风翻盘的一方来说,不仅自身出现了被人继续滚雪球的可能,翻盘的机会也变得更加渺茫,可以说在对面不出现大失误的情况下,目前想要在游戏中翻盘已经难如上青天。

有了赏金机制之后,优势方可以浪几波都还能保持优势,劣势方想找到翻盘思路则是难上加难,很多明明不该有赏金的却有一大笔赏金背在身上,团战的时候一个不留神就会再送给对面一波优势,如果打得畏首畏尾,队友们也不舒服。身上这笔送还是不送,这是个问题。预计这项改变最快将在3月20日的9.6版本实装,国服时间目前还未知。

除此之外,9.6版本还有一项改动就是针对厄加特的AD出装,尽管详细调整内容还未确定,但从设计师的话中可以看到厄加特可以在前期滚起雪球,并且为他提供堆积攻击力的、更富有攻击性的打法,而改动后的厄加特也将不适合再出正义荣耀等团队型的装备了。所以之后的厄加特或许会逐渐偏向战士型上单发展,峡谷“厄”势力又来了!

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