ARPG手游的流畅性非常重要,984G十方并不是指自动寻路,而是战斗时技能释放的连贯性与画面辨识度。技能连贯性容易理解,就是招数是否可以无缝对接,产生连续打击的爽快感。画面辨识度则是建立在技能炫酷的层面上,当释放全屏技能或大面积群秒技能时,玩家连自己在哪都找不到了,还谈什么快乐,直接自动战斗用眼睛看就好了。这方面《遮天3D》做的中规中矩,无硬伤但也无令人印象深刻的地方,一眼望去,就是一款常见的动作手游。
说到打击感和绚丽程度,其实都与上面的技能有关,打击感除了来自于视觉,还来自于听觉,技能释放音效与技能判定伤害音效对于一款动作游戏尤其的重要,我们常说的拳拳到肉与刀刀见血,其实说的就是打击感,遗憾的是《遮天3D》视觉表现的很棒,在音效上却略显单薄,仙侠题材的作品为了体现这类的题材的意境,音效从来都是四两拨千斤、小刀割肉的感觉,与欧美肌肉派动作游戏相比,有明显的差别,不知大家是否有这样的感觉。
总的说来,《遮天3D》较好的完成了小说改编成游戏的任务,整体展现除了仙侠意境与原著剧情,对于原著党来说,或许少了一丝对小说的想象,多了一款可操作可看到的游戏;对萌新来说,这就是一款正统的ARPG手游,自动战斗之外就是定时活动、帮战等玩法,在此不做赘述。
不聊废话,984G鉴定室只谈感受。
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