王者荣耀人机困难模式到来之后,体验服初期的难度让很多人感到了被碾压的恐惧,一度开始怀疑自己技术上的问题或者意识上的问题,打五局败五局几乎是常态。但是随着困难人机模式实装正式服之后,难度有所降低,被体验服电脑支配的状况有所改善,大家不禁要问了,对面电脑是什么水平?
在人机局中大家或许对这样的情况记忆犹新,电脑无限组团抓人和支援并且自动识别草丛,法师脱战的速度极快,貂蝉自带净化,并且所有英雄的技能都很难空,稍不留神就被打崩盘……大家对其评价也变成了认真打绝对打的赢,但是随便玩玩绝对打不赢的模式,鼻青脸肿告辞。
这就好比五个从一开始就没看得起电脑的玩家,以五黑心态出战,但是却被对面配合更加默契的五排车队制裁,如果很在意胜利,目前伽罗是一个好选择,别问我怎么知道的,问就是输出来的经验。手长英雄压力较小,战士也能打得有来有回,但是刺客抓人就难受了,进场就会被各种控制技能招呼,比如李白常见的两段位移进场,瞬间发现被老夫子大住了。
除了伽罗就没有办法了吗?答案是有的,人机模式中的电脑目前还不会限制射手发育,快速入侵野区支援和小规模团战是人机局中电脑的核心思路。由于电脑依赖计算,在技能极限输出和越塔时都能打出效果,这时候如果遇到玩家发育良好并且会躲在塔下注意自保的射手时,电脑们就会被射手的伤害打懵,一旦出现血量告急的情况他们就会选择撤退,但是撤退过程中往往会被收掉,一切开始变得简单了。
就目前的人机段位来说,星耀水准是有的,随着达到王者段位的人越来越多,大家对于王者荣耀的理解也在逐渐降低,应变能力越来越差,遇到反野还想开,但凡电脑做出这样的行动,后面必然会有队友保护,这对于刺客来说是巨大的潜在危险。如果是人来操作的话,或许不会有队友保护,但是面对着依赖精确计算的电脑来说,这样的小破绽就是出来卖的。随着细节问题等小毛病积累的越来越多,尽管大家现在段位都上来了,但是遇到真正会玩的玩家来说还是会被捶爆却不自知,或许这才是困难人机模式带给我们的最大启示。
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