DNF团本玩法从86版本的安徒恩时代开始至今已经经历了数个年头,而团本设定也成功替代了地下城与勇士曾经的以PK为主的定位,安徒恩之后相继推出的卢克、超时空还有未来的普雷也逐渐向大家传递一个信息,无论你喜不喜欢,团本还将继续是DNF的主旋律玩法。
打了这么多年的团本,团本之中的哪些设定让你想起就讨厌?今天我们就来好好聊聊这个话题。首先从超时空开始吧,抛开BUG问题仅从机制来说,超时空只要中推就可以,怪物难度一降再降,已经沦为韩服魔兽那种打桩团本,光暗打字或许是超时空仅存的好玩的玩法了,如果炸团快也算是特色的话,那么超时空也并是没有优点。尽管令人讨厌,但是后面的超时空漩涡还将继续,至少增加4倍难度的困难模式超时空还将陪伴大家许久。
再来看目前的卢克团本,一阶段浪费时间的问题是大家诟病最多的设定,来来回回要打十几次图的设定让卢克团本被冠以贪玩卢克的“美名”,破防模式对比安徒恩有些差强人意,如果不是布冯和哈布的存在,狂暴无敌或许是大家对于卢克团本最深刻的印象了吧?至于其他绿名怪,如果有奶妈就是白给,没有奶妈的话就交几个复活币。
安徒恩团本为什么留在最后说,乌龟开荒时代的玩家能够坚持到现在的人数已经少之又少了,开荒时守舰炮都会炸团,还有马蹄卡的慢拳和快拳,上不上山至今还困扰着b套圣耀海博伦完美毕业的大佬,打字设定更是劝退了不少膨胀的玩家。需要团队配合是安徒恩的特色,同时也是最容易被版本发展所诟病的问题,当熟悉机制的玩家们逐渐不需要攻坚安徒恩的时候,乌龟团本对于新玩家和回归玩家来说很容易变成一个浪费时间却又没有太大意义的阻碍,即便对于乌龟团本再熟悉、打得再优秀,最终还是要去卢克和超时空征战,现在安徒恩如果出现大C或者大奶妈,多半是去怀旧了。
总的来说,如果打个比方的话,安徒恩开荒一年,卢克要一个月,而超时空只需要一天。由于装备原因导致安徒恩的攻坚难度最大,这是曾经的版本问题,或许正是因为得来的不易,所以大家对于荒古等物品还依旧执着,每天都在炸团中渡过的日子也未尝不是一件乐事,打起团来20个人要么吹水要么讨论攻略或者装备,能通关一次都可以吹好久。那种氛围或许不会再有了,如果有一天95版本的普雷团本让大家更讨厌,需要一个新团本来拯救的话,卢克困难模式或许是一个不错的选择,但安徒恩困难模式将是那个最佳的选择。
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