尊敬的各位领导、各位
来宾,媒体朋友,大家好。我是巨人网络刘伟,今天的演讲主题是《责任与担当让游戏产业走得更远》。
经过近20年快速发展,中国网络游戏市场规模在去年突破了2千亿元,游戏及周边产业带动就业数上百万人。相信大家都有共识,游戏是个好行业。
游戏还有几方面特点:首先,游戏是时代与科技发展的产物,顺应了年轻一代的潮流风向,是年轻人热爱所在。最新的科技会最先在游戏产品中得到应用。游戏行业受到激烈的市场竞争驱动,是一个与时俱进的朝阳产业。
其次,游戏满足了人们日益增长的精神文化需求。随着生活水平提高,用户的需求也在升级。日益增长的美好生活需要不只在物质层面,还包括精神文化层面,这种社会进步在游戏产业也得到体现。
第三,游戏有助于传承、弘扬中国传统文化。游戏属于文化创意产业,是文化的重要载体之一。近年来,传统文化元素越来越多地通过游戏产品焕发了新活力,在潜移默化中为人们所熟悉,尤其被年轻人喜爱、津津乐道,游戏发挥了不容忽视的作用。
虽然游戏是一个好的行业,但在过去发展中,整个行业也在游戏内容、市场经营、技术安全等方面暴露出不少问题。尤其近两年,企业、主管部门持续收到关于未成年人保护的问题,引起各界的高度重视。
今天网络游戏已经成长到两千多亿的市场规模,拥有超过五亿的用户,不再是一个简单的互联网变现工具。我们需要立足长期发展,通过切实的行动,主动积极担负起社会责任。企业需要在产品开发、监管系统的完善、与家长配合、社会义务宣传等方面,全面、立体地保护未成年人,把保护未成年人提到新高度,配合主管部门一起解决游戏行业目前的问题。
在内容上,游戏开发层面,给用户开发、提供积极健康、有助于树立、引导正确价值观的内容。在产品开发领域,我们非常高兴看到有越来越多益智类,休闲竞技、寓教于乐的绿色游戏出来。我们公司的《球球大作战》就是一款益智、休闲竞技游戏,可以培养团队协作精神。
在监管上,近年来越来越多企业响应主管部门号召,制定多重的监管措施,借助技术手段,配合家长,合理健康安排年轻用户玩游戏的时间和在游戏中的消费。
在宣传上,企业也应发挥自律与主观能动性,抵制夸大、过激、不良的宣传内容,配合政府持续加大正面宣传,进一步发挥游戏的正向价值。
中国独生子女比较多,在成长阶段普遍比较缺乏社交和陪伴,健康的游戏能让年轻人找到伙伴、找到陪伴的感觉。与此同时,电子竞技被纳入亚运会这种大型赛事,也说明游戏积极一面。我们在企业的角度,既要把积极的方面做好,也要努力配合监管、把消极的一面控制好。
最后我想谈一下游戏企业发展问题。我们认为未来发展需要抓住四个关键点:
一、练好内功。人才是社会发展的重要引擎,对于集文化创意、科技和教育于一体的产业,人才的重要性更明显。近年来,巨人在人才上坚持精英化、年轻化的策略。一方面,在公司内部创造机会,给有才能的年轻人提供舞台;另一方面,在全球范围内吸收、招募精英人才。在今天这样充分竞争的市场中,必须向全球顶级的公司最高标准看齐,才可能打造出有竞争力的产品。
二、坚持精品战略。“工匠精神”是当今社会倡导的价值观念。游戏领域我所理解的匠心,就是打造精品。以往谈精品,会关注游戏品质,画面、游戏性等方面。今天谈精品,还必须经得起时间、用户、社会和监管的考验。只有坚守底线、持续创新,才能走的更远。
三、布局全球化。经过多年发展,今天游戏产业已经拥有全球化实力和非常好的契机。一方面,国产游戏品质不断提高,有越来越多精品游戏与欧美大作竞争。另一方面,手游在手机端全新的发行模式也为游戏全球化提供了非常好的机会,帮助企业在更多国家地区拓展高速增长的蓝海市场。结合全球化的契机,以精品游戏为载体,向海外输出中国优秀传统文化,促进跨文化间的沟通与融合,为中国文化出海、增强文化自信贡献我们行业的力量。
四、立足长远发展。今天游戏企业承担着促进经济发展、弘扬传统文化、关爱年轻人、满足美好生活需要等使命与责任,好的游戏应该做到把玩法、文化内涵、社会责任相结合。这要求我们要立足长远发展,摒弃短视行为。相信产业各界齐心协力,牢记责任,勇于担当,一定会让游戏产业走得更好、更远。
谢谢各位。
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