明日之后职业选择是25级后选择专精职业时要面对的重要玩法,九个职业中选择一个会让人有一点点方,今天就明日之后职业选择给大家进行一些详解和建议,我们就从职业技能开始吧。
挖矿工
提升矿物爆率和采集速度,初期最缺的就是矿了,沙石堡的锡矿就需要这个职业来完成。
伐木工
提升砍树爆率和采集速度,很肝的职业,与采矿相对应。
采麻工
开区之后无论是做绷带还是布料,对与麻的需求量都非常高,一段时间内都会是热门的职业。
机械工
可以制作燃烧瓶、修理武器可以减少坚固值,进阶之后可以解锁很多战斗相关内容,前期投入高后期收益也很高。
护甲工
与机械工类似,进阶之后可以做出很多特殊护甲,自保能力较强。
家具工
休闲玩家的首选,建设家园和野外额外宝箱都出自家具工之手,中转站可以降低消耗的职业就它一个。
步枪兵
拆家和打架的专属职业,战斗职业,各方面都比较平均。
武士
冷兵器之王,近战职业,喜欢秀走位的玩家可以选择,因为都是近战,回血护甲必须要有。
狙击手
与武士对应,远程职业,但是培养起来非常费钱,一旦成型就可以无往不利。
采集、制作、战斗三大系的介绍就是这些,在选择方面,平民玩家选择采集类和家具工或许游戏体验更好;前期小投入后期不打算继续的,可以适当玩一下机械工和护甲工,不停的收集图纸、改造工具、秒材料,然后把成品卖给其他人;第三类大R玩家就推荐战斗职业了。
对于平民玩家来说,就算有图纸也跟没有差不多,收集材料卖掉然后买武器才是正确的玩法,比如UZI,如果不是典藏版那就跟棒子无异。并且在使用中要极其小心,不到万不得已不要拿出来,因为打坏了又要去肝。可以回血的护甲尽量肝一套,可以较少非常多的消耗。
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《明日之后》作为一款开放性末日生存游戏,在玩法上经常需要玩家自己做出选择;选对了,活下去,选错了,开启困难模式,这样的选择已经出现过数次,并且每一次都令人印象深刻。
明日之后新版本到来之后,抽配方这件事就开始变得赔本了,有配方的情况下,此前一天可以卖出几件成本,随着时间的进行,几天卖出一件成品的情况比比皆是,并且自制成本低消耗慢,成品价格一降再降,配方还该不该抽?
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