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    英雄联盟S8:目前版本下为什么打架大于运营?因为RNG

    [发表时间:2018-11-01 12:19发表来源:984G频道作者:984G]

    英雄联盟S8进行到现在,所有人都对版本有了全新的认识,如果说入围赛的战队水平不够,那么到了小组赛第一轮之后,版本的威力才开始显现。小组赛循环赛第二轮调整慢的队伍全部出局,包括S7冠军GEN。于是就有人抛出了运营无用论,推崇打架的版本让运营无用?然而这是不对的。

    时间回溯到MSI之后RNG,当他们拿下第一个国外比赛冠军之后,全队仿佛开启了连胜BUFF,没有人可以打败他们,即便是号令之旗的移除。从那个时候开始,大家觉得RNG团战美如画,运营滴水不漏,即便是劣势也不会失去信心。一次又一次的事实证明RNG那时确实是无敌的,到了S8又发生了什么呢?

    一切从最初开始说起吧,符文改动加强了爆发,TP让上单重视对线,河道蟹废掉打野,野怪经验增加让中单在均势时不敢随便游走,ADC梦游半年才回归下路,对比下来,加强的只有上单位置。上单与打野是天生一对,打野也间接受益,打野受益中单也就受益,唯独难以得到打野帮助就是下路,为什么?帮完下路崩三路。

    目前版本下为什么打架大于运营刚刚被发现?其实都怪RNG,Uzi的存在让LPL在下路对线天然领先一档,然而目前版本下一旦BP倾向下路,或者我们直接说卡莎体系,如果上中没有任何一路可以C的情况下,那么对局直接输一半,暴毙的话就回家,RNG已经证明了。而反向BP的战队,目前已在决赛。


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