逆水寒开测第一天便形成了近年少见的挤服务器的热度,多少年过去了,鲜有端游能达到这样的挤服务器盛景,关于如何挤进去的技巧我们今天就不提了,大家早晚都能进去,对于已经挤进去并且玩了一天的玩家来说,他们的感受又是怎样的呢?一起来看看。
玩家:可操控性没想象中的那么渣,当然比起Arpg网游差多了,但从招式分段等角度来说,至少在基本设定上,还是有一定操作开发空间的。这点很重要,因为一款游戏,我从没见过操作模式有大改的,那会赶走老玩家。底子决定了他未来能改到什么程度。
玩家:画面很棒,和天刀差不多,就是地图小了点。配音很棒,女声让我想起了小龙虾,可爱,支线任务大多是be结局,很让人感动,同时我怀疑文案是不是失恋了才能写出这么多悲剧。庄园系统非常棒,类似于过山车之星这种沙盒游戏。我能玩一年!有跟剑三差不多的成就系统,还有各种大小奇遇,我已经奇遇了两个中型的了。一路上都是单机,玩家团体不评价。
玩家:画面很漂亮,至于之前说的那些空气墙,我感觉可能就是没做完,比如只做了模型,刚体判定之类的还没弄,你跳过去可能就无限掉落了,而不只是贴图。这明显是一个赶这暑假上的作品,而没做完总有做完的时候的。
玩家:其实在剧情方面游戏真的比电影有前途,因为游戏可交互。但是逆水寒的剧情,放到整个游戏界来说也就70分(个人看法),再加上做得极差的探索模式,玩它的剧情是真不如看电影的。
玩家:我觉得这个游戏在优化好的前提下,副本真的是一塌糊涂,从头到尾没有一丝打击感,就是看怪的血条,死了就是死了。我就是把这游戏当单机玩的,剧情非常棒,风景也炒鸡好点卡这东西,每天压个镖就能换24小时,根本用不完。
玩家:我觉得它的剧情如果配合上好的探索模式的话,还是可堪一玩、颇有代入感的。但偏偏它的探索模式做得太垃圾了,就是纯粹的取消自动寻路,并且场景转换太多。我平时一般玩单机,是很反感自动寻路的,也很喜欢满世界乱逛,但逆水寒的探索模式我坚持到30级也放弃了。
玩家:我就不能容忍的就是。为什么新区要放在一区的头上搞的我以为相近欢是一区去缘定三生排了三个小时进去才进去CDK都用掉了。。今天居然告诉我这个是新大区很快就会鬼了真是。。可怜我的新手礼包没了。转区群龙。这游戏操作模式感人,不知道哪个做的,也不能怪,伪3d。
玩家:轻功在武侠类里是最差的存在,没有哪一款比逆水寒的轻功更差劲的。这点大家都有共识吧?你不盯着那个游标就没办法无限飞,然后并不能随缘停自己想去的地方,我用过一次之后就再没用过这种轻功了。体验最差的鸡肋般存在。
玩家:我到42了 玩的铁衣 没什么意思感觉副本 就是切个防御姿态脸滚键盘那个技能亮了按哪个。 后排对着boss菊花滚键盘 boss完全不吃控我都不知道那么多控制技能能干嘛 buff栏也是看不见 机制提示也不明显 神州奇侠就是连着打6个boss 别的副本就是清一堆小怪再打一个boss 很无聊。
玩家:主要是前期节奏太紧凑了,根本没法静下心看剧情,一路点点点,关键是过不完的图,一个读图刚出来没几秒钟又读图,就很烦躁,还不如天刀传送点那样可以只传一次。但是自动寻路过程中路过一个茶园听到采茶女在唱歌,很惊艳,好感升回来一点点……现在总体来说还是想继续玩下去的。
玩家:剧情很走心画质也不错,玩法也很多,比较满意。但是缺点也明显。有点吃内存,而且实在太肝了…我把副本日常做完一上午没得了,就是不知道之后紫装怎么凑齐一套,等级开太快差距会拉大很多。还有,花花很可爱。
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