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    《Muse Dash》:让音游更有视觉表现力(3)

    [发表时间:2018-05-11 11:29发表来源:心动网络频道作者:心动网络]

    选择不同的服饰,在跑酷过程中就会以不同的形象登场。如果你选择不同的难度,也就选择来了不同节奏点的谱面,谱面是讨论音乐游戏常见的词汇,简单来说就是在一段音乐中选择哪些地方作为节奏点,这些节奏点就是游戏里玩家要击打或输入的部分。选择不同难度的谱面换言之也就选择了怪物的密集度。角色在奔跑过程中有击打和跳跃两种操作方式,同样怪物也会以上下两路陆续出击,其中也会夹杂一些出击方式不同的敌人,根据谱面的安排,玩家控制的角色的击打动作也会相应变化,一路上确实是在不停地”手舞足蹈”。角色表情夸张激萌,而关卡的BOSS则傲娇张扬。不同的场景风格有不同的敌人与音乐,从夜魅都市到恶魔城,从烂漫海滩到科幻高楼,如果团队还有余钱余力的话,可能还会做更多的场景。

    在展会上的很多玩家都十分忘我地投入游戏中,不时还会有些玩家对成绩表示不满,相约再战。

    除了解锁服装以外,元气满满的宠物也是游戏里可收集领养的元素,它们附带各类技能,不同的技能有不同的增益与援助效果,这些技能都不会过多影响游戏进程。相反,不同的玩家可以选择适合自己的辅助效果。
    囿于成本与时间,人物的剧情要素将会以外围方式———一种的暂时处于“正在制作中”的神奇状态的设定集的方式向外公布,届时就可缓解想触摸小姐姐内心灵魂深处的玩家的饥渴了。
    为了保证谱面的节奏感,同时对原创音乐表示支持。团队直接联络艺人请求授权,很多艺人们在玩过游戏后都对团队表示了乐于合作的善意。

    至于音乐的选择,一部分靠的是团队“一招鲜,吃遍天”的艺术直觉,另外一方面也靠谱面设计师针对游戏的可玩性对音乐进行严格选择。PeroPeroGames邀请了来自大陆、台湾和日本的十多名音乐制作人位游戏提供音乐授权或制作原创曲。游戏的首发版本会包含30首ACG向的精选曲目,后续则会邀请更多音乐人推出不同主题的DLC。

    而《合金装备:幻痛》里的角色Quiet,她的原型静静则会为游戏的特殊系统配音。

    在做这款游戏前,Haqi经历了两份稳定规律的工作,曾做到了一所中小型游戏公司的合伙人兼设计总监,之后厌倦了这种状态,才选择了去做自己心中的游戏。因此从一开始,他就不汲汲于去做大众化的游戏,这一方面来自于他做游戏的初衷,另一方面也来自他对市场审慎的判断,“做太大众的产品某种程度上意味着下限很低,大公司对大众产品是最在意的,做太大众的产品比较容易被他们淘汰。我本身也不想做太小众的东西,可能会使得我们制作组活不下去,像雷亚和日韩国的一些做音游的公司为我们树立了榜样,我觉得我们可以成为那样的团队。”

    考虑到自己是美术而非游戏出身,Haqi坦言自己不擅长去做高度复杂化,逻辑化的游戏。他的作品更像是一个文化产品,他希望自己能通过游戏塑造好的文化IP,以游戏作为载体,以传播优势明显的音乐元素作为辅助来让玩家更好地感受到其中的文化内涵。

    六月十五日,玩家就可在TapTap上面下载这款游戏,同时游戏在之后将会登陆PC和NS版本,




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