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    DNF起源职业改版背景原因:团本难度回归因为整体伤害溢出

    [发表时间:2018-01-31 10:01发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

    DNF起源职业改版到来,辅助职业被削弱,这样的改动让很多玩家大户不满,今天我们就来聊聊这个话题。

    在以前职业技能改动无可厚非,对职业技能改的很不错,不过这次有些问题。韩服的想法是,减防不能掩盖伤害溢出的羞处,就想出了增加攻击力,增加伤害,而且后面龙族开始血量都是突破数亿以上。

    现在魔兽副本的血量较高,这是90版本留下的弊端,对防具伤害提升却没重视多样性,所以只能加怪物的血量。这个用装备的提升和改版轻松就解决,但是现在定位是b套海伯伦有了然后伤害溢出,于是就换个内容,重新回到60版本,让你重新体验当初刷机械牛悲鸣的那种感觉。虽然网络比那时候稳定,但是不好意思了,人是追求不稳定来寻找刺激的,你都稳定了那还玩什么。

    怪物免疫影响技能带特性的职业,曾经技能克制怪种族,曾经修罗冰冻加火,狂战扣血贼快,不杀怪回血死得贼怪。(另外85史诗防具其实做得很好,特色)不像曾经,现在全靠伤害,技术要求都不高,几乎所有职业小技能都没意义,然而各职业小技能是真心好。

    在安图恩出来之前都是处于比较凉的情况,在安图恩等团队副本出来以后,再次火起来,辅助作为重要的一环,目前辅助的单一化,原本多样化的辅助方式效果变得单一,这个对辅助职业打击非常大,改版之前,光之兵刃,绿阵,紫阵,等多样化的辅助方式变得单一,清一色的攻击力,这样基本废了辅助流派,辅助的只会强的更强,弱的更弱。

    建议以后全玩输出职业,带辅助的职业比如瞎子剑魂和什么红眼剑宗比伤害差一大截,结果别人和你组队吃你辅还怪你没伤害。

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