《QQ飞车手游》的撞车机制是游戏中一个合理存在的设定,撞车之后会打断或者削弱主动撞者与被撞者的速度或方向等属性,很多玩家抱怨《QQ飞车手游》中的撞车非常讨厌,对于游戏体验非常不友好。在今天展开这个话题之前,我们先来说一个结果,《QQ飞车手游》近期已经优化了撞车机制,剃刀的真正对手出现,那就是天启,下面一起来看看。
984G十方曾经被剃刀一下撞成原地不动,别说方向了,连速度都没有了,心态几近爆炸,但本着存在就是合理的态度,984G十方仔细思考了一下碰撞的过程,除了原地不动的情况之外,被撞后还可以能出现反向漂移的情况,这些都说明撞车机制是合理的,那么如何应对就成了接下来要解决的问题。
每次西部矿山,秋名山这些图第一个弯就撞一堆,经常一氮气被撞得直接螺旋飘逸撞墙,于是“剃刀汪”这个说法便在玩家口中传开来,或许剃刀确实是一款耐cao、不对,耐撞的车,但到了萌新手里却完全体现不出耐撞的特性,这是为什么?相信大家都已经明白了,除了苦练车技之外,仅仅依靠车辆本身的性能是不够的。举个例子,熟悉地图的情况下,高手甚至可以预判到被撞的位置和方向,这时就可以提前实施反制或者提前撞它,总结下来就是无数被撞的经验最终都将成为撞人的资本,菜和车真的没关系。
《QQ飞车》端游的雷诺还辉煌着,《QQ飞车手游》撞车却被说成有问题,于是剃刀被削弱了,天启粉墨登场,不仅更耐撞漂移也更好,剃刀是走了,高配剃刀来了,不知道到时是不是又会有人针对天启呢。那么讨厌剃刀群起攻之,咋不削弱板车,加强k24集气呢?
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