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    就算全世界与我为敌 我还是要完成我的游戏

    [发表时间:2018-01-10 10:50发表来源:心动网络频道作者:心动网络]

    《伏龙记》是一款Roguelike玩法的单机游戏,在2017年2月,抢先登录了Steam平台,正常来说试玩4个月后就应该进入正式发售的阶段了,然而,一转眼一年过去了,游戏似乎没有任何动静。只有制作人留下的那篇鸽了6个月我们究竟在干啥的文章。

    心动网络,仙境传说

    抱着好奇的心态,联系到制作人同时也是知乎的大V——Dex(百科不大全),我询问了他一些有关《伏龙记》的游戏情况,但是从他的语气听来,这段时间明显过的不太好。
    他说到,“按照最初的构想,进行4个月的抢先体验之后,伏龙记应该就转为正式版了。没想到,这一做就是快一年。”这一年,对我,以及对国内很多Steam上的开发者,都不算容易。有一款我非常中意的游戏上线,好评率97%(而且还是个人认为国内打磨度最高的游戏之一)。2017年6月,又有口碑作品上线,好评率95%,好评如潮。2017年9月,也有国内一款知名的STG游戏上线,好评率94%。”
    “然而,他们的销量并不算高,有的更是惨淡。2017年甚至很少有独立游戏获得口碑、销量都是2017年国内标杆的作品。曾经被很多人看好的“独立游戏元年”,似乎不尽如人意。而伏龙记,也是这个大背景下的一员,好评率92%,Steam上的销量介于不上不下之间,不算理想但也合情合理。估计这时候会有人用返校来举例。的确,返校的体验很独特,Steam单平台20W套的销量也相当成功。”
    我问他:“你觉得为什么今年没有再出现像《Lost Castle》、《Home Behind》、《Icey》这样销量爆炸的游戏呢?”
    “我不知道。”
    “2018年会不会更好?”
    “我也不知道。”
    “伏龙记的正式版会不会多卖几套?”
    “我还是不知道。”
    我不知道为何他变得如此失落,之后我从他的团队成员那边打听到,在做这款游戏时其实发生了很多事。
    在2017年中的时间里,他们团队因为资金问题完全没有办法推动研发进度,眼见工资都快发不出去了,只能拖着怀孕的老婆四处借钱碰壁,去问熟人,去问他认识的大佬们寻找支援,不过钱毕竟不是从天上掉下来的,这段过程非常艰辛,也受到了不少冷眼和吐槽,为了先维护员工的工资,他只能先问“金融机构”借了一笔钱,好在不就,他就获得了一笔救助金,但是好景不长。
    他老婆要生了,需要一笔钱,他老婆问他,你这个游戏开发多久了?Dex回答:有1年多了,他老婆说:
    “你做这种小型游戏,能真的能赚钱吗?”
    这句话,对Dex这来说可能有一些晴天霹雳的感觉。那时候真的是觉得非常黑暗,以当时项目的完成度真不知道什么时候可以完成想要的样子。有一种在一片迷雾中的湖泊中航行的感觉,看不到方向,也看不到岸边。”他的研发成员是这样形容当时的感觉。

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    “虽然一切都很现实,但对于我们开发者来说,不是只能闷头继续做。”我继续听着这段故事,“后来Dex也想明白了,对于家庭,他挤出了更多时间去照顾,而工作只能坚持到更晚的时候来做,就这样熬过了那四五个月,做到年底的时候,终于好多了,游戏基本成型,制作也进入了尾声。”
    在被问及《伏龙记》之后有何打算时,Dex表示暂时想竭尽全力推广《伏龙记》这款游戏,目前资金还算够用,如果这游戏收回不了成本,资金就吃尽了。他告诉我,游戏将在1月25日正式发售登录Steam和WeGame平台,因为是青铜器题材的游戏,他甚至考虑过与CCTV的“国家宝藏”进行联动,还有更多更多大胆的想法。倘若游戏成功,下一个游戏,依然打算按照自己的审美和想法来做。
    他说道,“如果你非常认真的期待灯光亮起和掌声响起的时候,或许你真正热爱的是之后发生的那件事情,而不是创作本身,如果你问我现在最希望的是什么,我肯定说“希望伏龙记正式版能大卖”。但即便未能达成,我也会很欣慰。”
    这可能也是国内大多单机团队的现状,总之,希望他们含着泪也能笑着走下去。所谓胜固欣然败亦喜,大概就是这种状态吧。
    《伏龙记》是大貘游戏这个团队的第二款游戏,也是前作《山海长歌》同一世界观下的外章。虽然《山海长歌》卖的还不错,但是其实这个团队早就大换血了,除了Dex外,对其余5位研发来说,这是他们第一款游戏。

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    “这帮人几乎都没有游戏开发经验,从0到1的过程对我们来说很重要,也很痛苦。不过现在有了这个1,我们也都不再畏惧和迷茫了。”
    奉上《伏龙记》的宣传视频。由于人手不足,在项目后期没有视频剪辑经验的Dex从零学起,制作了这段宣传动画。用他自己的话说:
    “当时我做做完这个视频的时候,突然有一种释然,仿佛所有痛苦,风吹云散,我好想为太阳赞美。”
    视频地址:httpswww.bilibili.comvideoav18102277
    伏龙记选择了以“青铜器”为切入点,并与龙九子的题材进行融合。他们之所以进行这样的尝试,是希望能将中国题材做出不太一样的感觉,这也是开发组自成立之初一直的目标。

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    虽然鸽了大半年但这段时间里他们并没闲着,在Steam进行抢先体验后的这段日子里,不但对游戏版本进行了反复打磨,更在近几个月准备了一个超大的更新。这个更新使《伏龙记》整个变了一个游戏。
    这次更新,他们最初是希望通过DLC的形式对游戏内容进行补充。但在版本开发中,他们“不小心”就做了全新的主角、全新的故事、全新的画面以及联机,并且delay了原定的上线时间。


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