腾讯游戏在之前的某次发布会上曾表示自己已经在布局吃鸡游戏,其中有代理、有改编、有自研。最近在被其他厂商步步紧逼的情况下,几款游戏分别以最快的速度现身抢占市场份额,在已公布的《cf手游荒岛特训》、《光荣使命手游》、代理《绝地求生大逃杀》之后,最后一块拼图终现身,那就是自研端游产品《无限法则》。
从已曝光的画面情况来看,《无限法则》在画面呈现上确实表现出色,本作于早前曾登陆Steam测试并且定名《Europa》,满满的国际范。再经查询得知,《无限法则》采用了腾讯自有引擎QuicksilverX开发,而这部引擎正是开发《天涯明月刀》的那款,所以画面表现超群也就在情理之中了。
无论是第一时间发布手游还是发布代理绝地求生的官宣信息,都像是应对市场变化所采取的被动方法,或许《无限法则》才是企鹅最终的目标所在。按照以往的经验来看,代理一款游戏再自研一款同类产品仿佛已经成了企鹅的常规战术,毕竟主动权能够牢牢掌握在自己手中,虽然看似稳妥,但同时也带来了令人诟病的地方,往往那款代理作品的结局都令人失望。这一次的剧本重演,我们不做过多的评价和猜测,仅仅希望COD的故事不要在未来上演。
无论玩家主观上接受与否,吃鸡游戏都将在未来长期占据各大排行榜的头条,就像当年的传奇,后来的魔兽世界、LOL,现在的王者荣耀一样,在重复信息大规模轰炸的当下,想躲都躲不掉,既然无法做到视而不见,那么只能希望开发商能够提供给我们玩家最好的游戏内容和付费体验,不要再次浪费掉这一充满想象的全民级游戏产品。《无限法则》最早将于2017年12月下旬小范围测试,2018年正式开放。
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