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    AR与VR竞争的实质到底是什么?(2)

    [发表时间:2016-10-24 13:15发表来源:凤凰科技频道作者:984G]

    其他“竞争对手”

    而且,这还不是全部。

    虽然人们每天几乎花一半时间在各种电子设备上,但他们的生活还充斥着大量无法逃避的事情,比如工作和睡觉,这两项每天都要各自花掉7小时左右。这样一算,每天24小时都快不够用了。

    AR,VR

    占满24小时的三大重点

    有人说,那就让VR与AR从这些对手嘴里抢时间呗。不过睡觉时间估计是没戏了,毕竟手机也没能攻克这部分。但工作时间它们却很有潜力,因为此前移动设备就为我们上演了一场逆袭大戏。

    简单多数原则

    眼光尖锐的人恐怕已经发现,除了工作、睡觉和电子产品,我们已经无法分出时间给吃饭、运动、家庭、社交和通勤了。这时,所谓简单多数原则就开始起作用了,大多数人都在同时做着许多事。

    AR,VR

    大多数人看的已经不是传统意义上的电视了

    就拿看电视来说,虽然它占据了接近一半的媒体时间,但现下大多数人并不在客厅的大电视上消磨这一时光,相反手机、平板与PC分走了78%的时间。原来的所谓第二屏产品已经全面夺权,传统的电视看起来更像移动产品的附属了。

    此外,移动产品还在与其他活动的时间重合。统计数据显示,人们每天至少要点亮40次手机屏幕,在大多数场合都更愿意低头看手机(如吃饭),智能手机更是成了许多人每天睁开眼就要关注的第一要务。





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