经历了长达6个月的版署审核,手机版的《ICEY》已于20日凌晨0点正式发售,万名手机玩家们,纷纷等待准点抢购,不经意的创造了发售50分钟就卖出1万套的佳绩。而这几天又传来了《ICEY》手机版上线一周销量突破近40万的消息,同时据STEAM第三方数据监测网站STEAMSPY的最新数据显示,《ICEY》发售至2017年10月25号,累计销量已经突破45万大关!再加上WeGame的部分,PC端合集已突破65万份以上,总销量已突破百万!
“一百万次感谢”
所有ICEY团队的成员都非常高兴,表示:“就是大家团结一致才能坚持到现在,今后还有很长的路要走,将来的新作我们会以更好的状态去开发发行新的作品。”
《ICEY》本质上说是一款Meta游戏,玩家需要通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在《ICEY》中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。游戏最初亮相于机核的“核聚变”,在收到远超预期的玩家反馈之后,团队决定,将全部身心投入其中,在完善原先设定的关卡同时,还为游戏加入了旁白的环节。
在去年发售时候就已经在玩法上获得了不少玩家的一致好评,偏执的旁白,动作手感顺滑,反馈优秀,毫无滞怠与拖沓,再加上一堆提高肾上腺素的电子乐让游戏的爽快度提了一个档次。唯一让人遗憾的是,不少怪的攻击判定还有些奇怪,导致玩《ICEY》有时候感觉像在玩黑魂一样,这些没有注意的细节,可能就是制作人——Mark一直说到的,“我们的游戏还不够好”的原因吧。
游戏在设计之初,是打算只登陆PC和PS4端的。虽说之后决定手机端开发,但人力不足以及版号申请带来的一系列问题,确实够呛。不过还好有已经打磨过的PC版,然而安卓手机型号之多,导致所有手机适配成为了一个大难题,ICEY的研发核心人员——凤翔表示:“对于ICEY来说,手机版上线意味着它将面对更多不同类型玩家的体验和品评,这无疑是一次巨大的挑战,但对于我们来说,更好地改进游戏,提升制作水平,这说不定是一次很好的机遇。”
“ICEY目前每隔两天更新版本,现已解决了大部分手机遇到的问题。”
在国内大环境下单机市场长期低迷,主要也是由于盗版的猖獗,很多游戏单机游戏在国内销量难超10万,不少制作者也因自己辛苦制作的游戏被破解而默默流泪。《ICEY》手机版登陆TapTap非常大程度的圆了一批“健康、优秀”的手机玩家的心愿。TapTap平台还有首周特别优惠价12元,iOS版售价18元。
在App Store 中国区以及美国区排名
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