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    《风暴三国》评测:幻想题材三国ARPG新作 玩法小有创新(3)

    [发表时间:2017-10-26 14:53发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

    氪金耿直 武将系统是重点

    常规的手游套路系统我们就不作赘述了,《风暴三国》的核心氪金内容几乎都在武将系统上,从武将的获取、也就是抽卡,再到武将的强化,想要获得数值上的优势就脱离不了氪金。

    由于战斗中存在三位武将可选择轮流出场的设定,那么同时培养的武将数量至少是三位,接下来该面对什么,大家心中有数了么?

    总评

    战斗中换武将的玩法许久未见,另一部采用此玩法的作品还在测试中,《风暴三国》是一段时间以来唯一采用此玩法的新作,喜欢ARPG的9友们可考虑体验,是否入坑自行决定吧。




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