《石器时代》由于版权混乱和运营问题在2008年停服,《魔力宝贝》也因为外挂泛滥和时代变迁结束了辉煌。然而这两款游戏在那个洪荒年代取得的巨大成功,完成了中国回合制游戏从单机到网游的过度,建立了完善的回合制网游规则,为国产原创回合网游的兴起奠定了坚实的基础。
纷争·国产回合制网游市场的竞争与泥潭
在经历了《石器时代》和《魔力宝贝》的启蒙后,国产回合制网游如雨后春笋般涌现,其中以《大话西游2》、《梦幻西游》、《问道》最为典型,这些优秀的回合制网游与《传奇》、《奇迹》等韩国PK网游展开了激烈的竞争,创造了回合制的巅峰。
【图3:梦幻西游】
2002年诞生的《大话西游2》和2003年诞生的《梦幻西游》在早期回合制网游的基础上,进一步完善了游戏系统,包含好友系统、结婚系统、结拜系统、帮派系统、养成玩法等,打造了完善的回合制社交基因;另一方面,两款游戏拥有稳定的虚拟经济系统,提升了游戏自身的生命力。
2006年诞生免费回合制网游《问道》则标志着回合制网游进入免费时代,一经推出,便得到了玩家的认可。同时《问道》综合以往众多回合制网游的优点,引入了文字MUD和即时制网游的一些特色,在回合制网游发展史上有着重要意义。
然而,好景不长。2007年到2009年,国产回合制网游的年产能接近100款,但数量并未带来整体市场份额的扩张。受研发周期和投入等因素影响,"同质化"成为国产回合网游的代名词,大量同质化缺乏创新的游戏难以得到玩家的青睐。与此同时,大型MMORPG的兴起,也让回合制网游市场不断被压缩,回合制网游渐渐失去昔日辉煌,急需寻找新的突破点。
革新·多益网络以创新引领回合制市场发展
在回合网游同质化严重、MMORPG网游大行其道的背景之下,从玩家核心需求出发,不断创新才是回合制游戏的最终出路。而《梦幻西游》首任主策划徐宥箴2006年创立的多益网络则深深抓住了这点,旗下《梦想世界》、《神武2》系列游戏一方面为满足玩家需求不断创新玩法、丰富游戏背景、完善社交系统,另一方面,多益网络倡导的绿色健康网游理念也得到了越来越多玩家的认可,引领了整个中国回合制网游市场的革新。
【图4:《梦想世界》】
《梦想世界》2007年上线,是多益网络首款大型回合制网游,相比于之前背景剧情比较简单的回合网游,《梦想世界》建立了一个娱乐性极强的虚拟世界,玩家在游戏中可以创办工厂、交易股票、发明科技、成立帮派、订阅报纸、建设家园、建造花田、狼兔阵营等,其中招式领悟、股票系统更是受到玩家热烈回响,畅销至今。
《神武》2010年上线,是多益网络推出的第二款大型回合制网游,游戏以《西游记》为背景,包含三大种族、十二大门派,在以往回合制网游的基础上在游戏画面、特色玩法、社区功能上进行了大量创新。《神武》自推出以来,从2010年到2015年在端游增长放缓的情况下逆市上扬,在线人数不断创造新高。
【图5:神武2发展历程】
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