8月末,已经被MOBA和MMORPG类型手游霸榜已久的ios畅销榜TOP3,出现了久违的新类型游戏SLG。能在早已红海的移动游戏市场中异军突起,SLG手游所展现的强势生命力和其在市场中的前景不由得让人看好。而最近,拥有20年金牌IP,由星辉天拓研发腾讯代理的《三国群英传-霸王之业》宣布9月12日开启不删档,吸引了不少新老SLG玩家。
缘何SLG手游能杀出重围?
所谓SLG游戏,最早是指日本的回合制战棋类游戏。而随着《三国志》、《三国群英传》等游戏越来越火,SLG游戏开始释放出更广泛的意义——即策略游戏,也就是玩家通过运用策略去达成游戏目标的的那一类游戏。而其中的《三国群英传》单机系列更被不少国内玩家视为SLG类游戏启蒙作。
(《三国群英传-霸王之业》SLG巨制,二十年怀旧经典再续征程)
但SLG游戏是单机时代的经典类型,进入移动游戏时代后,SLG策略游戏因为较少有高质量作品,自2013年手游元年开始至今,即便有类似《列王的纷争》这样的策略游戏出现,依然不能成为一块重要的细分市场。特别是近两年,随着MOBA和MMORPG类游戏占据移动游戏的主要市场,除了作为用户倒流入口的休闲游戏外,鲜有其他类型能在这红海中打出一片天。 那为何在2017年年中时候,SLG手游能“突然地”杀出重围呢?
首先,移动游戏市场建立初期,大批用户对于手游尚处于认知阶段,同时随着休闲游戏和卡牌游戏的吞噬市场,用户很难理解SLG这种慢节奏烧脑的策略游戏。但随着近几年移动游戏用户规模的扩大,玩家们也更加成熟,同时原本单机时代的SLG核心玩家群体也早已进入了移动游戏市场,这都为策略类游戏的爆发做好了铺垫。 其次,近几年通过《列王的纷争》、《王国纪元》等多款策略游戏对市场的教育,用户的付费习惯和国内对应的发行渠道已经形成,只待具备高质量的精品SLG游戏产品在这一细分市场发起突破。 据DataEye&S+2017年中国移动游戏行业半年报数据显示,策略游戏在2017上半年网络游戏类型占比达到了14%,仅次于休闲游戏和角色扮演游戏。 由此不难看出,不管是用户还是市场、渠道,都已经对这一曾被低估的细分市场蠢蠢欲动,因此SLG游戏占据ios畅销榜TOP3的前哨战能一炮打响,原因也就可想而知了。 然而,作为策略游戏的细分市场,依然在等待后续能有优质的产品去证明这一细分领域的持续生命力。 策略为王的《三国群英传-霸王之业》将带来SLG的春天?
作为一款有着《三国群英传》正版授权做背书的手游,《三国群英传-霸王之业》或许是继续为SLG手游市场注入生命力的一款关键产品。 首先,历史上硝烟四起的三国时代,对于玩家们来说最重要的就是人物与场景是否具备代入感。作为一款正统的三国游戏,以三国背景为原型,人设和场景方面采用了写实的风格,一方面这样的产品设计策略加深了游戏展现的历史感和对玩家的代入感,另一方面对于曾经玩过单机时代《三国群英传》的核心SLG用户们来说,更能唤醒其对于这一系列游戏的情感共鸣,从而使其更能沉浸于《三国群英传-霸王之业》所带给他们的正统三国SLG的游戏体验,让玩家在游戏中一展自己的谋略才能。
(写实画风,精心雕琢,还原华美三国)
其次,武将系统是勾连玩家和游戏的共感点之一。在游戏中,武将系统采用三国志式经典养成玩法,武将具备多维属性,并可养成。同时,游戏中武将执掌内政与战争。在城内,武将可以寻访、征兵、任职、种田;在城外,武将能领军攻城伐地、采矿挖宝、讨伐黄巾土匪。这样的设定,无形中映射了玩家在日常工作生活中无法体验到人力管理的意识策略。如何选择有效、有用的人员花费尽可能低的成本,去完成更具价值的事情,在游戏中变得真实可感,给予了玩家们尝试多种策略的机会。
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