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    LOL六年老玩家的心声:这是一个越走越远的游戏

    [发表时间:2017-08-29 20:07发表来源:984G频道作者:984G]

    作为一个6年LOL老坑,从以前的热血激情到现在的累觉无感,经历了LOL各个版本的狗血改动,到如今已再无进取之心,也就偶尔等无限火力模式开了进来体验一下而已。为什么会这样呢?原作者神一样的老男人。

    LOL,老玩家

    如果有从S1S2入坑的小伙伴,应该还能记得以前那种QWER一套秒人的快感,后期ADC红叉无尽饮血的无解,亦或者一个带着自然之力的蒙多狂追安妮2条街,连吃几套技能无伤的那种有我无敌的感觉。而自从S3之后,游戏开始走向成熟,所谓的成熟吧,越来越偏向团队,忽视个体的强大。S3,S4还好些,S5之后这种感觉越发明显,尤其随着各种老英雄的重做,天赋的改动,个人的力量在这个游戏中越来越微弱,曾经所谓的一神带四坑现在也就笑笑就可以了。当然如果这个神是个打野,那他绝对能带的动,这也就是我下面想说的,死吗打野位的改动。(本人游戏中从不放眼,至今玩了万把比赛以上,平均每把要被打野GANK4次以上,而且成功率高于50%,SO,本人对打野极度憎恶,以下言论绝壁带有个人倾向,请选择性浏览)

    打野位,一个从S2开始衍生的GANK位,在S2,S3时期,打野作用其实还不是很明显,主要原因在于当时的野怪经验还没有那么恐怖,再加上线上英雄的强势地位,打野前期一般只能闷头刷野,无脑GANK很容易会导致自身崩盘,(哎,多么怀恋那个时代啊,线上压制永远不用担心草丛跳出个某某,来了就双杀。)那时候的排位杀人如饮水,想怎么压就怎么压,S3之后有所加强,线上英雄也不敢那么肆无忌惮了,可以说S3,S4时期是各个位置最平衡的一个版本,百花齐放。无论排位还是比赛,有单杀,有天秀,有绝妙的GANK,有神奇的反蹲,有强势的压制,有最合适的支援。打野在那个年代不说是最核心的位置,却绝对算是关键的一环。

    到了S5之后,这个游戏开始走形了,不是单个位置强的离谱,就是某个英雄被砍的过分,还记得S5总决赛的各种上单霸主吧,一个发育成型的诺手剑姬线上1V2,1打3丝毫不怂,而最搞笑的一件事情是金属大师重做之后成为了一个ADC,好吧,算我孤陋寡闻了。我只记得S1的时候有个瑞文刀妹下路打ADC,却未曾想到过到了S5还能看见这一幕。

    LOL,老玩家

    S5奇葩赛季过后,拳头公司似乎感觉到了各个位置的不平衡感,开始加强弱势职业,好吧,这一改动我又懵逼了,野辅双游在S4时期已经有一些强队在使用了,而到了S6,这个游戏开始被野辅统治,究其原因,辅助装备的加强和野区的改动是根源。先说说辅助吧,最早期的辅助,说白了就是一个助理教练,放眼排眼,开团,保护ADC,这基本上就是一个辅助能做的全部了,所以辅助会大量的时间关注全局,(说白了他没事干),可是在辅助装备得到一波波加强之后,原本冷门,偏门的辅助成了大热,下路对线辅助成了爸爸,ADC反而变的可有可无,如果经常打排位或者匹配,辅助单杀满状态ADC这种事应该见过不少了吧。再之后,消耗型辅助太强了,拳头开始砍,然后各种肉盾控制流辅助又开始支配比赛,15分钟-20分钟左右的团战,辅助比上单打野还肉还难搞的事情相信大家也见怪不怪了吧。而且越往后走辅助硬度一点不输,当然辅助的改动虽然过了点,但好歹曾经打排位无人问津的辅助位现在也有人主动抢了不是,这对于那些只玩对线位置的也算是个福音吧。

    好吧,现在来说打野,一个千人骑万人压死吗千百遍的职业(这话当我没说,如果有反感的请无视)。以前的打野要么闷头发育,要么无脑抓人,反正做不到二者兼得,理由很简单,野区刷新的很快,单波野怪的资源又少,如果想正常发育那么大部分时间肯定要去刷野,当然除了盲僧狮子狗这种前期线上一波肥的英雄,所以那时候草食性打野和肉食性打野区分很明显。S6开始到现在,野区改动之后,野怪刷新巨慢,时间固定,单波野怪资源比线上小兵还高。这样一来,无论你是选择了盲僧或者是阿木木,你都可以在刷完一波野后跑线上蹲上2分钟,还不会影响你的发育,这叫平衡?我想问所谓的草食性和肉食性呢? 前阵子看比赛听米勒吹香锅草食性打野玩的和肉食性打野一样,我听完只能哈哈一笑,他刷完野不去抓人就叫草食性了?那他去干嘛呢,发呆?说白了这次野区的改动就是为了帮助打野有更多的时间去GANK,而不是单纯的为了增强什么草食或者肉食,酒桶猪妹现在都是比赛打野的常客,可是为什么酒桶优先级永远高于猪妹呢,还不是因为酒桶GANK能力优于猪妹。




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