数据来源 GPC、CNG与IDC
当整体用户体量趋于稳定,中国游戏市场迎来存量市场的时代。这意味着游戏厂商需要通过提升品质及交互体验盘活存量用户,并在提升用户利用率与付费意愿上做文章,游戏的精品化将成为主流趋势。对于坐拥多种精品游戏的海外厂商而言,除了自主运营之外,通过国内授权代理的合作方式进入中国市场,也已经成为主流的合作方式。
事实上,今年Chinajoy中就有大量海外精品游戏,包括盖娅互娱代理的卡牌游戏《巫师之昆特牌》、多益网络代理3D冒险沙盒单机游戏《传送门骑士》、蜗牛游戏代理的MMORPG《黑色沙漠》……随着大量海外精品游戏的入华,单机游戏似乎也即将成为蓝海,腾讯WEGAME、方块游戏平台、杉果等一批新生PC游戏分发平台的相继崛起,似乎也预示着游戏市场新一轮波动的开始。
【细分市场现商机 IP运作成差异化竞争关键】
令人叹息的是,国内游戏市场在高速发展的十数年中,其实并未停止过吸纳海外精品游戏的脚步。正如古语说“橘生于南则为橘,橘生于北则为枳”,在过去,更多的海外游戏在进入中国后,往往受运营能力与本地化因素的制约,无数海外风靡一时的IP在入华后昙花一现,随着热度的降低又逐渐销声匿迹。在用户规模趋稳的市场大背景下,在国内游戏市场开始拥抱精品游戏,打出“共享泛娱乐”概念的时代,这些引入海外精品游戏的厂商应该采取何种策略,才能成功进入入高增长潜力的细分市场,避免重蹈覆辙?
在本次Chinajoy上,一些引入海外精品游戏的先行者,向外界展示了与众不同的精品IP运作方式:如多益网络携手505games引入中国的3D冒险沙盒《传送门骑士》推行“国服IP计划”,除了单机PC版与单机移动版,还将通过自主研发的方式针对中国用户推出网游版,网游版不但双端互通,还包含更多新职业、新地图、新BOSS和PVP玩法;又如腾讯极光计划中掌趣科技旗下黑糖工作室研发、日本Crypton Future Media正版授权音游《初音未来:梦幻歌姬》与游族网络携手华纳兄弟互动娱乐即将打造的顶级美剧IP《权力的游戏》手游,都意图通过IP授权+自研的方式,打造适应中国用户的精品IP新游。此类结合本土用户需求,创造“接地气”的差异化竞争手段,或许是未来游戏厂商们打入细分市场值得参考的一个思路。
从第一届ChinaJoy举办至今,已历时十五年,经过泛娱乐概念近年来的熏陶,Chinajoy已从单纯的中国游戏展会演化成世界性的数字娱乐产业盛会,成为海外厂商探索中国市场的一个窗口。当中国市场正式迎接游戏精品化的时代,这些海外大作在本次Chinajoy中的大举入华,又将引发怎么样的蝴蝶效应?值得保持关注。
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