W的动画效果改善,以更好的适配它更新后的效果。
注意:我们不需要在本次新版加强克格莫,这就是为什么他这次出现在改动文本的底部(这是一段关于胜率的笑话)。还原一次曾经的更新对于其本身来说还真算是一次新的更新,因此由于攻击速度上限的重新适应,我们对克格莫表现的下滑还有所期待。我们推迟了克格莫的改动,因为我们想等他稳定下来再说。要知道,轻率的改动只会引起更多的后续改动。
换个话题,【生化弹幕】的视觉效果在它经历功能型改动后有些过时了,因此我们对此进行了升级!
W生化弹幕
更新【醒狮 克格莫】的攻击颗粒,让它更像烟花效果
根据不同的皮肤更新【生化弹幕】的视觉效果,以适配新的持续效果
龙血武姬 希瓦娜
Q视觉动画被加速了。
不久前,我们调整了希瓦娜经典造型【龙牙突刺】的动画。虽然该技能伤害的时机并未改动,她的双翼动作却感觉有些太慢了。因此我们加快了该技能的动画效果,以增加【龙牙突刺】技能的爽快感(再次强调,并没有对实际伤害时机有影响)。
【Q龙牙突刺】的视觉动画效果获得了加速
召唤师峡谷 纳什男爵
冲向纳什男爵的击退时间减少。
让我们回到之前召唤师峡谷的更新。在那次更新中,我们让纳什男爵变得更大,以让面对他的遭遇战更加史诗级。结果就是,一些狡猾的游戏测试者可以利用站位“躲藏”在纳什男爵之中。因此,我们给予了纳什男爵一个击退效果,以在更新实装前,避免这些场合出现。
回到当下。我们重新审视了纳什男爵的机制,觉得这个一秒的击退有些太久了。虽然这并不是什么大问题,但仍然让一些使出洪荒之力对抗这位召唤师峡谷最大型史诗野怪的英雄感到很难受。虽然这还是无法解释为什么有些玩家喜欢冲到与纳什男爵重叠,但总而言之,你现在拥有更多的力量啦。
冲刺碰撞击退时间:1秒 ⇒ 0.33秒
普攻锁定
普攻取消现在更连贯了。
在较为高端的游戏中,取消普攻的收招动画来进行换血和风筝是至关重要的。现在,在某些游戏情境的变化下,例如稍微延迟或是【冰霜之心】光环效果的外缘来围绕普攻动画取消做文章还是有些太令人怀疑了。我们想让围绕普攻动画取消技巧变得稍微更加连贯(大约0.06秒),这样更多的玩家就能学会和精通这个机制。
在普攻生效前0.03秒发出的移动指令不再会被取消。该移动会在攻击生效后执行。
BUG修复
· 赫卡里姆的【E毁灭冲锋】现在可以暴击了,类似内瑟斯的Q
· 如果潘森在【R堕天一击】的引导过程中阵亡,现在将不再锁定他的主动使用道具为不可用状态
· 修复了大量BUG,这些BUG曾导致许多短距离冲刺技能(如锐雯的【E勇往直前】,【海克斯科技原型腰带-01】)和击退效果(如迦娜的【R复苏季风】)让英雄在普通地形下无法移动,但却可以在玩家创造的地形下移动。这在技术上也是一次对嘉文四世的加强
· 额外修复了在一些场合下,薇恩的【Q闪避突袭】能够跨边界滚动的BUG
· 修复了一个在极端场合下,若队友与敌人重合,泰达米尔的【E旋风斩】能够伤害队友的BUG
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致峡谷迅捷蟹无法使盖伦的【被动-坚韧】在11级“升级时”失效
· 克烈现在可以在【R冲啊——!!】的冲锋过冲中发出指示指令了
· 在对主动使用的道具发出指示指令而死亡时,不再显示“0充能数”
· 【兔女郎 锐雯】的【Q折翼之舞】和【R放逐之锋】的声效被恢复了
· 【奥术大师 吉格斯】的【Q弹跳炸弹】的爆炸视觉效果被恢复了
· 【兔宝宝 菲兹】的生命槽上移,以更符合他的经典造型
· 【广寒仙子 嫦娥】(黛安娜)的生命槽上移,以更符合她的经典造型
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