我们正在为英雄联盟中的锥形技能开启一场缓慢的革命,而本次新版我们的目标则是科加斯。到目前为止,科加斯的【野性尖叫】只需要通过点击W键就能决定谁被沉默——而不是【野性尖叫】确实有命中才行。修复这个BUG意味着敌人现在可以【闪现】,冲刺,或是在闪烁中逃离【野性尖叫】,这可是对这个技能可靠度的一次重大打击。但我们的目标并不是削弱科加斯,因此我们给予了他更多向敌人嘶吼的机会,并给予了该技能的射程强化,以减少“敌人直线逃走”的场合。总之,更多的嘶吼意味着更多的沉默,因此我们也让被沉默的对象能够更早地开口说话。
W野性尖叫
冷却时间:13秒 ⇒ 13/12/11/10/9秒
射程:585 ⇒ 650
沉默时长:1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒 ⇒1.5/1.625/1.75/1.875/2 秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果目标离开了施法范围,他们还是会被击中
高玩点评:W减少了冷却,提高了范围,主W加点收益更高,中期就能多次用W。沉默时间少了影响不大,2秒足够秒人,整体加强
暴走萝莉 金克丝
E蓝耗提高,伤害下调。
在过去的几个补丁中,我们削弱了金克丝在线上最为棘手的几个敌人,因此她和她的火箭发射器又再次成为了下路一霸。和许多复杂的项目不同(克格莫咳嗽声),金克丝只是单纯的在技能收益上有点太高了。虽然本次的版本说明写着“嚼火者手雷”,但更多的原因在于金克丝的火箭发射器。如果她仍然想要继续频繁使用“鱼骨头“,她就需要更谨慎地选择使用陷阱的时机了。
E嚼火者手雷
伤害:80/135/190/245/300 ⇒ 70/120/170/220/270
耗蓝:全等级50法力值⇒全等级70法力值
即使敌人被多个爆炸所击中,他们现在也只会在每次【嚼火者手雷】施法时受到一次手雷伤害
高玩点评:E削弱了伤害,提高蓝耗,整体影响不大
雪人骑士 努努
Q现在会提供可叠加的增益效果,而不再是吞噬特定的野怪来获得独特的增益效果。R的减速效果随时间提高。
努努总被视为古怪的家伙,但随着版本的发展他已经不能成功地找到他的价值了——一位集支援及反野于一体的打野英雄——他与其他选择相比已经相形见绌。虽然努努的目标控制能力几乎无与伦比,他吞噬特定野怪来获得特定增益的“小把戏”却变得力不从心。我们仍然希望努努能够通过喂食他的雪人来获得奖励,因此我们将这份增益效果进行了调整,以让它们能够真正满足努努。同时,增加【绝对零度】的影响力和通用能力也能让英雄联盟中最古老的二人组不再被冷落。
综合
基础攻击力:56.86 ⇒ 59
攻击力成长属性:3.45 ⇒ 4
努努的推荐装备获得了更新
被动-法术幻想
新增努努现在在游戏开始时便获得【法术幻想】效果,在回城或复活后也能刷新该效果
Q吞噬
冷却时间:13/12/11/10/9 秒 ⇒ 12/11/10/9/8秒
移除:努努不再对特定的中立野怪使用【吞噬】而获得独特的增益效果
新增:努努所吞噬的每个野怪都会喂养雪人威朗普,让他获得一层【饱餐】效果。每层【饱餐】效果各为努努提供10/11/8/9/8点脱战移动速度,3%最大生命值和体型大小(最多叠加5次)。每次使用【吞噬】都会刷新层数,层数会在每50/55/60/65/70秒衰退。
修复了一个BUG,该BUG曾导致【吞噬】获得的额外生命值不与【熔渣巨人】叠加。
R绝对零度
减速:50% ⇒ 50%,在引导过程中增加至95%
移除施法时间:0.25秒⇒无施法时间
高玩点评:整体全面加强,基础和成长攻击力都提高,加强前期战斗力。R提高了减速,被动减少了打野蓝耗,Q让前期刷完一组野怪后,就具备高生命和高移动速度,提高战斗力和绕后gank效率,大大弥补过去努努前期gank能力弱的劣势。
岩雀 塔莉垭
基础生命值回复提高。Q冷却时间和掘石场持续时间减少。
在几个版本前,我们目睹了塔莉垭的频繁游走和肆无忌惮。至此,我们提高了塔莉垭大招的冷却时间和削弱了她的清线能力,以让她不能轻易地离开线上。随着游走时间的减少,她的处境开始变糟,她的换血能力也低于中路曲线。她的总体伤害相比所需并不太低,她现在只是需要更谨慎地进行换血。
综合
基础生命值回复:6 ⇒ 7
塔莉垭的推荐装备获得了更新
Q石穿
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4 秒 ⇒ 9/7.5/6/4.5/3 秒
掘石场持续时间:140秒⇒ 120秒
高玩点评:Q冷却减少,石场持续时间减少,均提高了Q使用频率。小幅加强
猩红收割者 弗拉基米尔
Q和E的法术强度收益增加。Q对小兵的治疗下调。E的生命值收益下调。
弗拉基米尔现在已经处于困境之中。在职业舞台,他经历了数次的连续削弱但仍旧属于非常主宰的地位。而对于绝大多数玩家而言,弗拉基米尔对于其他英雄选择而言却毫无优势。安全性在有组织的比赛中被滥用得更严重了,因此我们需要继续修剪弗拉基米尔机制的安全性,相比而言我们也需要还他一些能力。
弗拉基米尔越频繁地使用技能,就越容易让自己陷于危险,但他却能够在死亡边缘自我回复(超高续航)。弗拉基米尔坦克流的玩法让众多的打法都难以击杀他,因此造就了一位极度安全的英雄。我们想要继续强调弗拉基米尔机制的风险性,这意味着需要激励他去堆建伤害装,而不再是坦克装。
Q鲜血转换
治疗收益:0.15法术强度 ⇒ 0.35法术强度
猩红冲刺治疗额外收益:对抗小兵时50%收益⇒ 对抗小兵时35%收益
E血之潮汐
最大收益:0.8最大生命值+0.7法术强度⇒ 0.6最大生命值+1.0法术强度(最小收益和充能消耗未改动)
弹体宽度:40 ⇒ 60
弹体数量:20 ⇒ 15
高玩点评:Q和E提高了AP加成,后期对抗英雄收益更高,整体加强
牧魂人 约里克
雾行者在约里克传送时也会跟随他。E不再标记小兵。
随着召唤师峡谷迎来两个版本后,我们很高兴能够继续看到在我们做出任何平衡调整前,玩家已经能够学会如何使用以及如何克制约里克。与此同时,我们也通过一些通用型修改来缓和约里克玩家偶有的挫败感。
综合
如果雾行者和迷雾室女正在跟随约里克,那么他们将会与约里克一同被传送(如果他们在推线时则不会)
被动-牧魂人
在嚎哭深渊,坟墓的上限为4个
W暗灵缠身”
如果在【暗灵缠身】的最大施法距离外使用该技能,那么约里克现在会在该技能的最大施法距离上施放
E哀伤之雾
现在只标记英雄和野怪
深渊巨口 克格莫
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