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    长线养成+参与 神武2携优我女团开创明星合作新模式

    [发表时间:2017-07-14 14:19发表来源:多益网络频道作者:多益网络]

      从被年轻用户群追捧和效仿的对象,到成为不同行业进行融合的桥梁,在泛娱乐浪潮此起彼伏的市场环境下,偶像明星的光环也在正在变得更加多元化。而同样作为娱乐元素之一的游戏,也正在经历着这种变化。那么,游戏与偶像明星之间又该如何组合,才能产生化学反应?从正式上线两年的多益网络热门社交网游《神武2》的身上,我们或许可以找到一些答案。

      

      在过去的几年时间里,《神武2》的每一次营销事件似乎总能为游戏注入新的活力,使这个经典的IP至今依然能够在瞬息万变的游戏市场上保持高位。而作为其在2017年泛娱乐营销的重头戏,《神武2》和《天生是优我》中新晋的女子偶像团体——优我女团之间的联动最值得一提。

      偶像明星和游戏合作的两种方式 原创IP和强力外援

      在过往,偶像明星和游戏之间的合作并不少见,但具体到偶像团体时,这种案例便屈指可数。而总结双方的合作来看,目前主要有两种,其一如此前的女子偶像团体Lunar和GNZ48。在和游戏的合作当中,偶像团体美少女们自身的青春形象成为了双方合作的连接点,除了游戏形象COS、NPC植入等传统代言之外,为游戏演唱主题曲、拍摄MV也是必不可少的方式之一。另外一种合作方式则是尝试融入游戏中的养成元素,通过以游戏公司的身份去打造一个偶像团体来打造成一个新的IP,以促成二者最终的协同效应。

      

      其实同为文化娱乐的一种产品形态,不管是游戏还是偶像明星,都可以被视作是一个独立的IP个体,但到底是原创的IP更具有可塑性和周期性,还是强强联合的方式能让营销变得更加灵活,这在目前的游戏市场上依然是个不好抉择的难题。





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