如今,韩国游戏似乎失去了过去的地位。在中国,韩国游戏更多是以标题的方式存在,实际内容往往与韩国人并没有太大的关系。韩国游戏, 特别是MMORPG领域的优势几乎已经消失殆尽,而韩国移动游戏并没有复制端游时代的成功。整个游戏市场都在向移动游戏方向倾斜,而韩国手游就像是韩国手机在中国面临的困境一样,在快速发展的中国本土游戏中艰难生存。
从智能手机游戏市场开始爆发以来,来自韩国的游戏开发商似乎没有开发出一款能够引领全球的游戏产品,甚至一款能够在中国国内引起足够热潮的游戏都没有诞生过。
回顾韩国游戏企业的历史,我们会发现韩国游戏之所以能在早年迅速的占领全球的网络游戏市场,是因为韩国游戏首先开始大规模的使用F2P付费模式。在韩国人广泛利用F2P模式建立市场地位之后,这种模式成为了21世纪最受欢迎的一种游戏收费方式,在移动游戏时代更是如此。
实际上,许多人都认为韩国游戏之所以没有在手游时代取得太大的市场地位,主要还是因为韩国的几个游戏大厂没有把握住机会及时生产手游,这个答案是个正确却不够全面的回答。实际上,韩国人在移动游戏开始崛起之后,迅速的减少了端游方面的投资,将主要精力放到了手游市场上。然而之后韩国在端游市场上就难有大作推出,自从《剑灵》以后,就没有什么游戏能在市场上取得一定反响,甚至《冒险岛2》和《突击风暴2》两款经典IP作品都没有在中国和韩国两个市场上获得很好的反响。这就让韩国游戏成为“逐二兔者不得其一”的绝佳案例。
在端游市场的失败,并没有办法依靠移动游戏市场的成功弥补。特别是在经历了多年的技术积累后,中国移动游戏企业至少的技术、营销等硬实力上不落后于韩国游戏市场。而敏锐的中国游戏企业把握住了韩国端游IP的怀旧潮流,抢先一步买下《奇迹》、《天堂》等经典IP,将之通过流水线式的生产过程,快速的释放到市场上,在速度上领先韩国人一步,最终在成果上彻底超越韩国人。
韩国游戏的市场萎缩最大的标志就是韩国游戏开发者被迫裁员,有统计报告指出,在2009年到2014年这段时间,韩国本土的游戏开发者数量已经下降了三分之一。包括NHN Entertainment、Neowiz Games、Nexon等著名游戏公司在这几年都保持了一个持续的亏损态势。
为了在未来重新回复市场地位,有韩国游戏高层认为,韩国游戏未来要朝多元化方向发展,不再局限于平台的限制,让游戏为所有人开放。不过,显然在其他国家看来,韩国游戏目前最大的问题并非是技术,而是内容无法跟上时代的步伐。电竞、SLG、卡牌,这几年手游产业经历了多波风潮,游戏类型和风格在不断变化。即使是国产游戏,也在以季度为单位不断进化,而还在原地踏步的韩国手游已跟不上时代的步伐。
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