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    索尼PSVR外媒评测前瞻 期待较高效果尚可(2)

    [发表时间:2016-10-12 15:54发表来源:984G频道作者:984G]

    手柄和Move控制器

    能用到DS4手柄的光条真是太好了!如果游戏支持,你的DS4手柄就可以在VR中指哪打哪,虽然这是移动控制器的笨拙替代品,但至少比没有光线跟踪的Oculus Rift的Xbox One手柄要好。

    但是在很多游戏中,依然强烈推荐PlayStation Move控制器与虚拟环境交互,毕竟这是一种更自然的互动方式。虽然PlayStation Move控制器是索尼的旧物,但按键和扳机键都非常适合抓物体、开枪等动作。可惜没有震动,而这又是虚拟现实中唯一可能有的触觉反馈,所以体验会大打折扣。(IGN修正:PS MOVE其实是有震动的,但我体验的游戏里太弱所以基本上感受不到。)另外有一个时代有关的缺点,这东西仍然使用迷你USB连接,而不是包括DS4手柄和其他5年来非苹果移动设备所使用的USB Micro,这意味着在同步和充电时,你将需要一根额外的电线,甚至你买一个全新的Move控制器却无法给DS4手柄使用。

    PSVR

    硬件

    PlayStation VR无疑是最具有未来感的VR头显,但就我个人而言还是觉得有点俗气,相比全黑低调的Oculus Rift,这个看起来更像是科幻道具。

    尽管PlayStation VR比Vive和Rift重一些(PS VR重610克,Rift为380克,Vive 555克),但由于其重量分布更合理所以佩戴感很舒适。所有一切归功于你的头周围的塑料头箍衬垫,屏幕从头箍上悬挂下来,而不是直接贴紧你的脸。因此,它并不会像Rift那样在你的眼睛后留下一个“戒指”。屏幕底部的一个按钮会让你的眼睛更接近或远离,使得你调整舒适度或看头显外而无需关闭摘下头显。

    由于鼻子周围的橡胶提供了近乎封闭的黑暗,所以这方面也比Rift和Vive都要好。戴上后眼睛看到的可以打开或关闭感应器,对于我这样的人来说更是意义非凡,没有人看的时候它们就不会出现在屏幕上。但是,不透光的橡胶同样也不透气,所以我的脸因为这个头显出了不少汗。和Rift、Vive一样,这个东西磨损后可以拆卸更换。此外还有一个麦克风位于屏幕底部。

    因为PlayStation VR是一整块的屏幕而不是对应一个眼睛,所以你没法调整适应你的单眼瞳距或IPD。不过目前似乎并没有人受到这个影响到清晰的画面体验。

    还有,我发现我很难一只手来调整头显,因为你要分开拉伸头带以调整到最合适的位置,而我此时往往持有一个控制器(或两个)。所以必须放下你的控制器来戴上调整头显是一个明显不便,除非跟踪区域有一个桌子(但会存在绊倒的危险),否则你将无法看到并拿起它们,所以你只能让你的眼睛移开屏幕。





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