4个月前,广电总局下发了《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称通知),并从7月1日开始正式实施,按原通知的规定,在10月1日前如果未能成功通过审核的手游产品将无法继续运营。不过在国庆前,这一时间期限又被延长到了12月31日。这显然是个不错的消息,但如果时间没有延长的话,又会是一种怎样的情况呢?
我们统计了7月-9月广电总局公布的游戏过审名单,结果发现,就算时间又宽裕了三个月,但对很多游戏厂商来说,未必就可以喘口气。
通知正式实施的第一个月里,业务磨合及厂商观望等因素的影响下,7月份是三个月中过审游戏产品最少的一个月。整个月只有152款游戏产品过审,其中手机游戏(以带“移动”字眼产品为准)经统计为82款。在这其中,又主要以中重度手游为主,但棋牌、三消、跑酷等偏休闲产品占比也超过了四分之一。
随后的8月份里,受到广电总局决心及整个市场风向的影响,进入过审产品的名单相较于7月翻了好几倍。足足有480款游戏产品在8月过审,其中手机游戏为442款。这其中,仅棋牌类游戏就超过了100款。受此影响,在当时,我们曾一度认为过审产品的数量有望超过1500甚至是2000款。
在原规定的最后一个月,按常理可能是过审产品数量最多的时间段,但根据公布的信息来看,截止到9月23日,仅有321款游戏产品过审,其中手游占据93%,为299款。偏休闲的棋牌类游戏超过了90款。
除此之外,8月份时,广电还公布了一份进口网络游戏的过审名单,其中包括了6款手机游戏,算上下发通知的6月份,这一数字也没有超过10款。
这样一来,从7月到9月这三个月时间里,通过审核的手机游戏数量仅为82+442+299=753款。
不得不说,包括我们在内的众多媒体此前都太过乐观,三个月的时间仅仅753款手机游戏正式过审,而且保守估计,其中有超过三分之一的产品是棋牌、三消、跑酷等偏轻度的产品。
这一数字又代表了什么?
根据DataEye在《2016年8月国内手游新品洞察报告》所说,仅8月份就有2183款新手游正式上线。两者比较之下,过审的产品仅为一个月新游的三分之一。如果时间没有推迟的话,以30000的大体量保守估算的话,那么约将会有97%的手游产品无法通过审核。虽然如此高额的淘汰率不可能直接进行下线等处理,但无论是哪一种处罚方法,都可能会对整个手游产业带来不小的影响。(在下发通知之前,主动审核的手游数量更少,这里不列入对比)
目前这一时间已经推迟到了12月31日,如果以过去三个月的通过数字来推算的话,也仅有不到2000款手游产品会过审。即使将这一数字提高到500款一个月,截止到年底过审的产品也不太可能超过4000款。在游戏的世界里,DPS和治疗要是跟不上伤害,那铁定是要被BOSS灭团的!
当然,这仅仅是一个最坏的方向,广电总局能够推迟三个月的时间,也未必没有考虑过这其中的利害关系,只是“跳票”这种事又显然在不可能在这里一而再,再而三上演,那么到年底未过审的产品会面临怎样的“惩罚”呢?
相较于过不过审,也许这一点才是大家最关心的吧?
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