在刚刚开幕的苹果年度开发者大会 WWDC17 发布会上,苹果的两条重要产品线 Mac 和 iPhone,分别开始加入对 VR 和 AR 的支持。
其中,Mac 产品在软硬件上都开始支持 VR 内容创作;而最新的 iOS 11 更新了 ARKit,为整个 iPhone 和 iPad 产品线带来了 AR 功能。
一、首台 VR Ready iMac Pro 公布,SteamVR 将登陆 Mac
在发布会上,苹果宣布正与 Valve 合作将 SteamVR 带到 Mac 上面。更多的消息会在开发者大会期间公布。
在之前,用户找到的 Pokemon 和真实世界不是真正融合的,更像是飘在半空中,而 ARKit 可以让它在真实世界的地面上保持不动,就像真的在那里一样,而且抓精灵的球丢出去后也可以很真实地在地面上弹来弹去。
也就是说,现实世界将不再只是一个背景而已,而是可以与虚拟世界互动的场景。
小结
在雷锋网看来,苹果对 AR/VR 的拥抱对行业来说是一件意义巨大的事。SteamVR 的降临,MacBook 借助外置 GPU 可以运行 VR,新的性能王者 iMac Pro 直接 VR Ready,这对于扩大 VR 用户群,推动高质量 VR 内容生产将有很大帮助。
AR 方面,其实许多公司都做过类似的产品和功能,但凭借对软硬件的完全控制,苹果的 AR 一经推出,便可以取得其它平台难企及的规模和支持。就比如谷歌的 Tango 平台,到现在也只有联想和华硕各出一款支持的手机,而且支持的开发者很少。在雷锋网看来,苹果的进入,不仅仅将让 iPhone 和 iPad 成为最大 AR 平台,也将对 Android 的 AR 生态产生巨大的推动作用。我们拭目以待。
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