第一种情况,战高于你百分之10左右(对我来说就是230w左右),属于可以抗衡但是46开或者37开的情况下。
一般情况下,大部分人的眩晕技和终结技是同步施放的。所以我们的重点是规避掉对方的眩晕技,再寻找有利条件
第一式,反制原理:当你被眩晕住吃了一套技能之后,你的一下想法是什么?我认为是反打回去,大部分人的技能顺序是这样:眩晕技+终结技+各种小技能。所以,第一个小套路是这样。
当你遇见他,你技能释放顺序应该是这样:眩晕技,之后马上按下免疫眩晕,再释放终结技。成功躲掉一次眩晕后走到侧面或者后面,成功躲掉他的终结技。这样的条件下。战斗力在不大于你百分之15左右的对手,应该都会直接落入下风而被你击败。
第二式:贴身原理。在面对非战士职业。眩晕住对方。按下免疫眩晕,终结技。然后贴身站位。走动,留着剩下的所有小技能不急着输出或者边移动边输出。在对面的小技能被你成功规避掉而对方只剩普通攻击的条件下再释放你的各种小技能,战斗力不高于你百分之10的敌人应该是你手到擒来的小菜!如果正好你贴身时机恰当规避掉了对方的终结技,那么你应该是稳如泰山了!
第二种情况,在低战玩家,或接近平战玩家,我们往往可以战胜却很难杀死对方。所以,面对战比你低不太多你难以一套技能杀死的玩家,我们也有小套路。
第三式:共跳原理。在你遇见对方时,眩晕技,免疫眩晕,然后贴身放一到两个小技能,而对方知道打不过你而失去先手的情况下,必然是醒来立即一个眩晕技,在面对不服气的玩家,往往习惯接上一个终结技,而你看见后因为没被眩晕立即跟着放一个终结技,就会出现双方同时跳起的现象,而由于你战高又有一定先手,在这样的有利换血下他作为一个残血又被你贴身你就可以轻易将其斩于马下。最后有人问了,如果他直接就走怎么办?我相信作为一个尚可抗衡你的人绝对不会在你追击的情况下,血量尚足的情况下不释放终结技。
第四式:走位封堵。在地牢地下城遗迹等地,有个让人尴尬的情况就是在杀死对方之前对方可以先一步移动到安全区,所以,我们尽量站在对方侧后面进行进攻使对方陷入逃跑策略更改的情况。当然,这个的基础是坐骑碾压。
战斗的技巧种类繁多,在下先介绍这么四式很有用的小套路,帮助大家在单挑情况下能够:心有套路从容面对!也欢迎各位战斗狂人能和我交流。
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游戏介绍:
《迷城物语》是2016最火爆的日式RPG社交手游,唯美梦幻的场景传承经典RPG复古画风即写实又写意,建筑物在交错的光影烘托下错落有致,营造出赏心悦目的虚拟世界,令人身临其境。完整的世界观孕育出六大职业并肩作战,丰富的成长系统玩出个性,强力宠物、忠心坐骑伴你左右,技能特效渲染酷炫且富有张力,百变时装游戏人生。战斗操作简单流畅,点触间轻松成为绝妙剧情的主角。定制多元化交互系统让你在这场浪漫的奇幻之旅中与TA零距离邂逅!
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