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    《全球使命3》主美专访:虚幻引擎+运动捕捉=完美(2)

    [发表时间:2016-10-10 10:10发表来源:984G频道作者:铁皮罐头]

      Q:之前您反复在强调真实,那您和您的团队为此都付出了哪些努力呢?

      A:为了追求对真实战斗场景的最大化还原,我们特别邀请了职业军人作为真人动作演员,运用全新的真人动作捕捉技术,采集演员在真实环境下的持枪、射击、跑动、翻滚、跨越掩体、近身格斗等一系列战斗动作,并将这些数据经过软件处理后无缝植入到游戏角色身上。同时,我们用NovodeX物理引擎全面优化了战术动作与地形地貌的配合及应用,力求让玩家得以零距离接触最为真实的战斗场景。

    全球使命3,专访

      Q:这款游戏首次定义了“全视角射击”的概念,可以简单跟我们说说与其他射击网游间有什么区别和特点吗?

      A:相比传统的第一人称射击模式,《全球使命3》的全视角射击模式拥有更大的视角自由度。玩家将以第三人称全视角操作角色进行游戏,更开阔的视野将极大减弱角色剧烈跑动带来的颠簸感和镜头大幅转向对玩家造成的晕眩感。此外,全视角的设定能让玩家观察到自身的状况,加上游戏中特有的掩体系统和侧向翻滚,能增加玩家规避伤害的手段,为玩家带来更多的战术选择,将战斗引向更为复杂有趣的方向。

    全球使命3,专访

      Q:设计出画面如此精美的游戏,想必创作过程不会一帆风顺吧,您在工作中有遇到非常棘手的问题吗?是如何解决的呢?

      A:从《全球使命3》研发伊始直到现在,我们的确遇到了各种各样的棘手问题。不过,凭借着整个团队的凝聚力和执行力,我们正一步步有条不紊地完善和解决中。当然,给予我们最强大支撑力量的,还是广大玩家一如既往的支持与厚爱。

    全球使命3,专访

      Q:您还有什么想和玩家朋友们说的吗?

      A:《全球使命3》的战意封测很快就要开启了,欢迎大家届时进游戏亲自体验一番!此外,《全球使命》家族系列还将陆续推出针对不同平台的衍生系列游戏作品,玩家朋友们将有机会在同一系列游戏的不同作品中,感受到相似却又各有特色的游戏体验。同时,我们将会持续倾听来自各方面的声音,不断优化和改善我们的游戏,让它看上去更加好玩,给玩家更好的游戏体验!

      更多详情请关注:

      《全球使命3》官方微信号:qqsmol

      《全球使命3》官方网站:http://qqsm.zygames.com/

      《全球使命3》官方微博:全球使命官方微博





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