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    《曙光破晓》研发专访:回归ARPG手游初心(2)

    [发表时间:2017-05-26 11:01发表来源:心动网络频道作者:心动网络]

    记者:当初是因为怎么样的契机,才展开了这款游戏的开发?

    制作人张钦盛:多年前曾持续好一阵子,我每天都会玩一款4人连线狩猎的游戏,当时就在想未来如果有机会的话,可以来做一款4 人联机的动作游戏,这个想法一直都没有改变过。直到在奥尔信息的协助下,成立工作室与募集伙伴,我就把动作游戏的构想跟所有成员说明,制订了游戏在视觉画面的表现、剧情故事的发展,并将动作游戏最重要的操作流畅度与刺激感做为开发重点!

    追趣,曙光破晓

    研发团队

    记者:能不能介绍一下这款游戏中的主要角色?

    主策姜兆徽:游戏一开始玩家就能够使用安尼斯与路克两个角色,不过随着剧情的发展,海莉格和玛鲁就会开放使用,每一位角色的战斗武器与属性都有所不同,玩家可以多加尝试,希望我们的主角大家都能够喜欢。

    记者:游戏中有哪些特色玩法?

    主策姜兆徽:游戏中玩法比较丰富,不少玩法都比较有特色,比如妖精系统、霸王战、协力战等等。游戏中每一位主角都能够搭配不同妖精,每一位妖精都有自己的特性与效果,玩家可以与妖精进行亲密互动,观看专属剧情并获得小礼物,体验到动作元素外的养成游戏乐趣。游戏中的霸王战系统是新形态PVP模式,即时5人PK大乱斗。玩家可变身成游戏中的Boss,除了拥有强大能力外,还可以使用霸王专属技能,以一己之力单挑虐杀所有对手,体验非凡的战斗快感!

    追趣,曙光破晓

    霸王战界面

    记者:作为一款ARPG手游,相较于其它作品,你觉得这款游戏还有什么比较突出的地方?

    制作人张钦盛:首先是视角与操作的不同,本作采用的是第三人称视角。我们希望带给玩家更有震撼力的视觉表现,所以采用了目前的镜头视角,不过因为看到的范围更广,加上采用了日式动漫风格,对于效能的要求就更加严苛,我们花了不少时间处理优化。

    还有就是实时联机的设计,主要体现在协力战、霸王战等玩法上。协力战是 4 个人可以实时联机一起狩猎怪物,换句话说必须做到角色的战斗与怪物同步信息,我们希望透过手机的便利性,跟朋友一起约战,随时都可以进行。至于霸王战则是一种新型态的 PVP 模式,操作主角的 4 名玩家将与另 1 名变身为霸王的玩家进行对抗,假如有一位玩家尾刀击杀霸王,那么该玩家将会成为下一位霸王,这个过程持续进行至时间结束为止!变身为霸王的玩家,除了拥有强大能力之外,还可以使用霸王专属操作模式,成为霸王是争取高名次的最佳时机,玩家可得要好好把握。

    记者:最后请问一下,在研发这款游戏的过程中,有什么体会和感悟?

    制作人张钦盛:在研发本作的过程中,我们一直秉承回归ARPG手游初心的理念,致力于为玩家打造最好的游戏体验。我们从玩家角度出发,对本作的核心玩法和操作系统,还有游戏风格的制定和展开,都花了很大的心思。比如研发过程中,我们对游戏的视觉表现,无论是2D还是3D,都有数次更动调整,根本目的就是希望呈现给玩家最完美的视觉享受。游戏将于近期开启测试,希望大家能够喜欢和支持《曙光破晓》,我们会继续努力!

    《曙光破晓》官方概念站:http://sg.zhuiqu.com/
    《曙光破晓》官方玩家交流群:273213732




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