活动角商店前面的道路不需要,帖子最下面有改良的活动角,给大家参考,其实就是往那个方块里塞商店和魅力组合,商店塞哪个都行,魅力组合也可以灵活变动。
最右边的活动角也是一样的。蔬菜水果和花卉基本上四A或者3A,竞赛完全没问题,但是很不喜欢插入的小游戏,后面钱太多就懒得去打了。
再分享一个省钱的小妙招,田洼只设置一个,培育好以后扩充,得到的品质相同,不要拉出长长的一条再培育,花钱杠杠的。
说说改布局,农场大了之后再改布局,改的方法也要注意,别破产,楼主是把原来的动物区敲出一块足够八员工住所的区域,外延两格,修改住所以后加上道路,四周的单格花卉和单格蔬果建立好,培育好,然后拆花卉区,扩大花卉田洼,建立活动角1,活动角好了以后拆掉蔬果区,扩大蔬果区,然后建立公园区。大概修改布局的时候顾客的快走已经点满,公园布置好以后基本不会缺钱。
这个游戏有很多新的感觉,但是感觉像是尝试之作,比如员工职业升级,和员工职业升级以后的的装备,没什么点,加上楼主真的不喜欢小游戏嵌入,迷之消除游戏,二周目无能。
说说道具,除了两个旗子叠加,水桶和属性道具叠加,宝宝屋可以开庆典,别的都,?????脸,尤其是气球,两个都用的时候就和没用一样,男女的差别也不大,理解不了。
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像素牧场物语布局相性员工照片全攻略1.赚钱方法赚钱主要来源于客源数量和属性。数量源自于魅力,属性提升源自满意度,满意度靠景色提升(也许和对应作物数目有关,比如小孩和动物),整体魅力上来了自然来的人多。
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