然后简单评价一下几种属性的武器吧,仅仅是个人看法。
无属性:不占便宜不吃亏的属性,但实际上由于幽灵、钢铁、要塞本身就都比较耐打,所以这三个三角基本等同于打不动。纯靠无属性武器还是比较难过的。
火属性:有一定几率造成燃烧效果,而且值得一提的是,火属性打幽灵不吃亏,所以火系武器还算是不错的哦,任务奖励到火属性武器就留着吧,挺好哒。
雷属性:有一定几率造成麻痹。而且值得一提的是,雷属性打钢铁类敌人不吃亏,雷武器克制的水系敌人对其他属性免疫也较多。总体来说雷属性对其他属性尤其是破甲激光两种属性的互补是很不错的,而且麻痹相比燃烧要实用的多,所以在我看来雷属性是仅次于破甲与激光的属性了。
水属性:有一定几率造成突变或减速。同样可以拿来打幽灵,还是不错的。
土属性:有一定几率造成突变,被克制较多,也就拿来打打雷怪,而雷系怪偏偏对其他属性的免疫也较少,特效也不咋地。得到土系武器如果不是集束弹之类的就直接处理吧。
风属性:有一定几率造成突变或减速。除了一个克火一个克土,基本和水属性相同。
破甲属性:无任何特效。除了打不动幽灵之外,通吃一切属性,而且要塞怪只有这个打得动。是所有属性中最强最好用的。
激光属性:有一定几率造成致盲或失神。擅长打幽灵。可以和破甲以及雷属性完美互补,而且特效十分强悍实用。CW系列激光炮还会额外附加20%的对空属性,是飞机上必备的武器,没有之一。
商人的改变卡片其实是一个非常方便的技能,所以我一般都带着这个技能,比如王叔叔的谷,最后一关,那是相当难打,结果运气不好还随机到一堆骷髅卡,还好带着变换卡片,一变就神清气爽了,没有这个技能的话,那次战斗就必须在无连击的情况下慢慢打,是肯定要失败的。
目前的副本升级情况,由于没有破甲武器,只能用雷属性打,5-1已经升到22级,但感觉打起来有点吃力,暂时不再往上升了。
1-1已经升到32级。一般是在5-1打材料,体力不多了就打1-1升级。
再顺带提一句,要想受欢迎让人多雇佣你,【开锁是个好技能】
弟子没事就装备个开锁吧,缺这个的人不少。
原因我想主要是很多人开局选的不是探险家,而探险时,没有开锁技能,箱子是很难打开的,尤其6点的箱子,硬靠几率去碰,一个箱子平均需要开6次才能打开,而打开一次箱子需要2个回合进行往返,那么平均下来就是11个回合。平均到所有点数的箱子,大约是5~6回合开一个。
而且考虑到每次探险是有回合数限制的,比如6点的箱子你真的花了10个回合去开,结果还没打开,你就只能放弃这次开箱子,先过关,下次再来。于是路上的回合数你也得算进去,实际上没有开锁技能的话,开箱子的时间成本太高了。
而你如果有N个开锁,那么开锁时间就减少到原来的1/n+1
只要有两个9级开锁,基本可以做到平均1回合多一点就开一个箱子,大大节约开箱子耗费的回合数。
如果自己没有开锁技能,就只能弟子+朋友都是开锁才比较理想,所以会开锁的被雇佣的几率大也就是很自然的事了。
到了现在这个阶段,该雇佣佣兵了,后面的怪没佣兵是比较难打的。
佣兵的选择上,我个人倾向于商人佣兵,下面这个是比较理想的,有开锁,有普通攻击,还有15级强运,十分实用,但缺憾是他等级太高了,32万的雇佣费用承受不起。
所以退而求其次,这个40级的只有12级强运,强运等级略低,不过有普通攻击和开锁,也算是理想了。
佣兵有普通攻击是比较重要的,否则他没法消化蓝卡,或者消耗蓝卡时FP消耗过大,都会对卡牌连击造成影响,因此佣兵必须有普通攻击。
随便过个37级任务,打飞机的,我的飞机都是对地FA,这点上有点吃亏,不过坠机不光是这一点原因,还有个原因就是boss打我方飞机是一炮直接坠机,没有任何回复的机会,所以就是互秒。还是老老实实刷级吧,刷到55级再说。当然,工坊也别闲着,继续买新飞机进行改装替换受损飞机。就一个原则:坚决不修。科技研究完毕,FA3出来了,买一架开始改装。
目前的科技情况,下一个研究的科技是“电子”4级,这是因为换了新飞机FA3的话,FA3是对空型的,而电子4级出对地雷达科技,因此这个是目前急需的,比引擎要命。
相应的,研究完电子4级,下一个研究的会是大炮3级和炸药3级,看看能否出新的激光以及导弹。之后才是引擎4级。
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蓝天飞行队物语商人路线流程万字最强攻略(上),30级前攻略游戏开始,先选人物,天才麻将少女里的最强凡人,称号“勇者”,我很喜欢,造型嘛,经典双马尾,职业探险家。
蓝天飞行队物语基地猩猩研究室勋章英里点攻略,因为弟子只能装备2个技能的缘故,所以咱选择将被动特性多的职业给弟子就职。因此培养的弟子是打宝系的。
这次的蓝天飞行队物语(青空飞行队)和大海贼物语类似,系统也比较复杂,目前还没摸到那种“最佳”发展的方式,所以只能给一些开局建议,给一开始摸不着头脑的新朋友介绍一下大致的蓝天飞行队物语开局技巧。