当然,这个游戏除了自己,还有个跟班弟子,弟子可以装备2个技能,也就是说其实一共是6个技能栏,有些技能比如开锁、探索之类的,完全可以让弟子来装备,而自己装备其他使用类技能,所以弟子的转职选择也很重要。
弟子总体来说,属性点数上限比主角低不少,因此主角当打手,弟子做后勤是比较合理的搭配方式,所以我让弟子前面的转职路线和主角一样,常年装备开锁、探索技能,或者切换为燃料再生+超速处理给主角和自己加buff,但最后弟子成为学者后就不转暴击士了,而是转为师匠,因为弟子只有两个技能槽,转暴击士也没法发挥爆击士的火力,所以干脆转师匠,搭配燃料回复,可以无限的群体修理。
之后还有一个需要注意的点,就是鸭子,鸭子那花点小钱就能提高副本等级,我个人建议优先提高第一个副本的等级,体力消耗2,怪物弱好打,而且路程短打起来快比较省事。不嫌麻烦而是想最大化探险收益的话,就升第二个,同样是2体力消耗,但路程长一些,984G.COm可以来回绕一绕多打一波小怪(打更多的话,奖金就会因为拖回合数而扣很多,不划算),这两个探险点是最主要的练级以及赚钱点,开局在这俩地方多练练,打后面的任务就容易了。
当然,商人的技能其实都可以通过耗时间来达到等同效果,只要你玩的够久,物品和金钱总会有的,物品掉落金钱收益什么的其实都可以无视,追求极致的话,推荐这样的转职路线:
攻击:探险家——首席飞行员——top gun——忍者或狙击手
防御:飞行员——消防员——骑士——游侠
又玩了一段时间,各种职业以及修改的、不修改的版本都玩了一通。
再次强化了我的那个结论:
在不修改的情况下,如果不想玩的非常痛苦或者不完美,请一定转职商人,无论你是要当主力还是辅助,不转商人都是不行的,如果还想玩的爽一点,那就继续转职学者。
塑钢卡斯所说的我也理解,无非是速冲等级,然后带强力队友过关,但有两个问题,第一是这种靠强力队友过关的办法,其实任何转职方式都可以用,效果一样的,而借助强力队友通关对于这个游戏来说,除了得到一个开罗直升机之外,没什么意义,连游戏入门都算不上,只是耗时间刷级的结果。
那么为什么说商人是必转职业呢?有以下这么几个理由:
1、英里点数,这个游戏的核心数值不是金钱,不是奖牌,而是英里点数,因为花钱的地方太有限了,金钱用处不大,而奖牌收入每天基本固定,你想多拿都没办法,只有英里点数,不但获取和你打的道具量直接挂钩,而且培养一个牛人需要花费海量的英里点数,如果不转商人更多的掉落道具(尤其是高级道具),英里点数的获取速度非商人大概只有商人的1/3甚至更少。于是长期积累下来,相同的培养时间,非商人的综合属性将只有商人的一半左右(因为越往后英里点数消耗越大,提升越小,所以差距到不了三倍)
2、稀有材料,讨伐任务机会很珍贵,非商人很可能几天下来打不到一个龙鳞凤尾之类的高级道具,而商人可以做到让boss必掉稀有材料,高级材料意味着更高的整体数值以及一些稀有特效。新版又加入了限时副本,非商人和商人的道具差距将进一步拉大。
3、无限续航,你如果说不想玩主力了,想玩辅助,那么商人更是必转职业。抱大腿秒人的话,不需要辅助。需要辅助的时候都是要耗,而消耗战最大的瓶颈就是体力和弹药,道具又只能带三个,而且道具还只能补机枪,没法补炸弹导弹之类的,只有商人有能力为他人补充这些,尤其是补充高级弹药更是只此一家。商人补充+学者无限FP,才是辅助职业的王道。
所以想珍惜生命而且相对完美的话,基本上转职只有探险家——商人——学者——暴击士(主力)或巨匠(辅助),这一条路。
如果目标仅仅是通关,那么随便怎么转,傻练等级即可。这种玩法下,个人体验了一下,练个机械师——消防员——骑士——游侠,这种铁皮路线是比较有培养价值的玩法,探险家——王牌飞行员——TOPGUN——忍者,这种路线是比较另类有趣轻松的玩法。
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蓝天飞行队物语基本上转学者就是为了再生燃料支持后期消耗FP为主的花式玩法,如果不准备玩花样的话,就没必要转学者了,可以考虑转骑士,然后再转暴击士或者游侠。
蓝天飞行队物语商人路线流程万字最强攻略(上),30级前攻略游戏开始,先选人物,天才麻将少女里的最强凡人,称号“勇者”,我很喜欢,造型嘛,经典双马尾,职业探险家。
蓝天飞行队物语基地猩猩研究室勋章英里点攻略,因为弟子只能装备2个技能的缘故,所以咱选择将被动特性多的职业给弟子就职。因此培养的弟子是打宝系的。