5、角色的培养:先声明一下,楼主不玩修改的,这是楼主三天时间熬夜总结的。言归正传,角色的培养需要课程培训,课程也有高级的和低级的之分。前期课程比较低级,便宜没好货,初期的课程也就培养到100左右的属性就不行了。当角色属性不涨时有三种办法,一是等爆气的时候培养,暴气也分四中颜色的气,彩色,红,黄,蓝。颜色不同效果的强度也不同。二是等解锁高级的课程后在培养,每年的九月初会让你购买更新课程,一般选最贵的两种就够了,选多了这是浪费钱。三是转到高级的职业路线后再培养。前面说过职业路线会限制角色的属性上限。如果这三种方法都不能增加属性时,这个角色的潜力就已经没有了,可以让他退休了,或者留着赚几年钱就算了。优先培养的是歌声属性,歌声对销量,得奖,路线的升级速度,工作的发掘,签约的工作室等多方面影响最大,其次是声高和舞蹈,舞蹈对演唱会影响较大。其他属性顺道就慢慢起来了。
6、乐队和组合:基本前中期不太需要关注,尤其是组合,基本到通关基本都用不到。为什么这么说呢?一是前期你根本没有隐退的人让你去配组合,到了中期有个隐退的人了,但是属性太垃圾,除了举行演唱会让你的费用增加外没有鸟用,而且后面的演唱会要求黑字2000万和4000万,用了组合光赔钱了,哪里来的黑字?所以不到最后,请忘掉组合吧。乐队的话暂时没有看出属性对演唱会的具体影响,但是乐队在创作歌曲时候有一定的作用,这个我们随后说。除此之外乐队并没有发现太大价值,不要在前中期去话费创作点数升级乐队成员。
编者注:乐队还是有用的,主要是演奏总和300+可以为演唱会带来超过50%的额外创意点,一般演唱会最大能拿个25点左右创意点,如果演奏总和超过300+则可拿到最多38点左右的创意点,这个升级乐队的创意点投入,如果按每人每年3场演出的话,大概3年能回本,如果开得多那回本更快.然后是乐队的胆量,这个真没发现堆高了有啥明显好处,只能说胆量不够高会导致后期演唱会人数累积变慢,也就是很难达到售罄,适当提升下胆量或者换胆量高的队员可以避免这个情况。
7、歌曲的销量:这个游戏对你创作歌曲的相性要求不高,甚至属性对销量的影响也没有那么大。歌声、声高、舞蹈、魅力这几项对销量有一定的影响,,但也有一定的上限,哪怕你全999的属性,不见得比一个200属性的人销量高。影响销量的有几个方面,一是刚才说的四种属性,二是做词曲的人的词曲属性,三是你获得过的奖杯数量。四种主属性对销量的影响有一定的上限,大概400左右就是极限了,做词和做曲人的词曲属性大概也在400左右就不会再对作品有加成了,因为做词曲的过程中音符的数目是一定的,区别只在属性高的话音符出现9的几率高,所以到了400左右属性歌曲的词曲属性基本就稳定在100到120了。每次获得奖杯都会提升一定的销量大概在10%左右。
8、提升职业路线:前面说过,路线的提升需要投入对应的点数,那么在前期点数稀缺的情况下如何快速提升路线等级呢?一是尽量多的开演唱会,在演唱会不会减少上座率的情况下,一有机会就开,尽量选择不会赔钱又能坐满人的演唱会开,这是获得点数的重要方式。二是在乐队或者退隐的人中选择跟你要提升路线需要点数类别相同的人来做词或做曲,不要太在意他们的词曲属性,我们的目的是快速提升路线等级。点数富裕的时候我们可以选择两个不同点数类别加成的人提升他们的等级,这样他们加成的点数也会跟这提升。 比如下面图中的乐队成员,他在创作时会加成新颖和摇滚,我把他升到了5级,这样但我要提升的路线需要摇滚和新颖时,我只需要投入3-4个点数就可以满足升级要求,这样一次就节省了好多点数。
补充一下,当你后期点数多的用不完时候,就不需要考虑这么多了,直接全部点数加满就行
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游戏类型:
模拟经营
运营商:开罗游戏(Kairosoft)
果然没有枉费我托住石油王隐退,所有路线全极致就出了,靠这个应该能进开罗唱片公司了 ,可惜解锁得太晚,这周目是没希望进了,不知道拿了开罗奖杯会发生什么
首先,说一下本人的游戏经历,开局选的 本乡公爵, 从第一年拿到微笑奖开始,一直到第七年,每年更换唱片公司,第七年拿到了玩偶唱片的年度大奖,但是很遗憾,因为没有拿到百万大奖,无法申请开罗唱片,最终隐退了
百万乐曲物语歌曲主题相性攻略,歌曲相性一览表,手工制表因为网上现有的主题不全,所以自己做了一份,最后三个职业还没玩出来,以后再补全圈》杠》三角》叉。