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    《五行天》手游试玩:结合直播模式 还需优化很多内容(2)

    [发表时间:2017-05-07 22:30发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

    站桩式输出令人遗憾

    本作的战斗几乎可以全自动解决,参与感仅存于点击完成任务和升级装备等操作,核心战斗玩法无关操作,对于战斗结果的影响微乎其微,只要战力或者说硬数值达标即可,这也是站桩式ARPG游戏的通病,除了耗时耗电,参与感大概仅剩看剧情和对IP的忠诚了。另外,近战职业在BOSS战中表现也令人遗憾,“倒地”次数过多,消耗较大;远程职业略好,也仅仅是略好。

    直播模式新颖 但易诱发闪退

    本篇评测984G十方使用的是iOS设备,2天的时间内出现了11次闪退,7次出现在任务完成时的数据交互阶段,4次出现在听直播,关掉直播对于解决卡顿有一定帮助。而一旦关掉了直播,本作的特色变得全无,单纯的进行“观看”形式居多的游戏,显然背离了游戏初衷。如果解决了闪退问题,直播模式可以顺利进行的话,本作可以称得上是一款深度定制的直播游戏,特色还是足够鲜明的,希望优化能做的更好,这已经是984G第三次提到优化这个词了。




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