忘川战将
忘川战将一共有10个单位,中间4个为“法术系法阵”,会使用龙吟来消耗玩家魔法, 前排左边3个为“加血法阵”,当该法阵的怪物进化后,对其使用普通攻击可以恢复气血,即攻击时携带吸血效果,进化之前,该法阵怪物会使用善恶,进化之后会使用物理系技能(包括特技);前排右边3个为加蓝法阵,当该法阵的怪物进化后,对其使用普通攻击可以恢复魔法,进化之前会使用水漫金山,进化之后会使用飞沙和三昧真火。忘川战将的进化机制是玩家的治疗。这个战将的战术策略定位于考验玩家的调控能力,前期使用龙吟+善恶+水漫金山压低玩家血线,通过玩家的治疗来获取进化值。但是后期进化后却会给玩家带来普攻回血和回蓝的增益。针对这个,建议的打法是双物理系3辅助,携带攻宝宝(不怕没蓝),依次点杀回蓝羊、回血羊然后童子。如果是五门队伍,辅助最好携带回蓝特技,另外,把罗汉开起来也能减轻不少的压力。而还有一种相对暴力的打法是携带3到4个法系输出,保持群秒,其实就是和怪物方拼火力,这种情况视队伍硬件实力而定,不是你死,就是我亡了。
凤凰战将
凤凰战将依然是10个怪物,其中五只成型凤凰在后排呈十字型排列,主怪(大唐)在中间,脚下是“物理系法阵”,周围4只怪为其他门派,前排五只凤凰通过普通攻击(即出手)来增加进化值,由于携带了连击,当触发连击的时候回增加双倍的进化值。后排周围的四只怪物每回合会顺时针轮换1或2次,当前排凤凰进化时,门派会和后排离自己最近的那只成型凤凰的门派一致。后排的凤凰倒地后再被复活时,会给前排凤凰增加输出能力。对于这个战将,逗哔建议的打法是使用双物理,携带攻宝宝,先对前排进行依次点杀,最后再清后排。不建议使用法系门派和群法宝宝,原因是前排凤凰速度比后排慢,使用法系进行群秒的话,其实相当于先清后排,这样就放纵了前排凤凰的进化,不利于战局的推进。
麒麟战将
这个战将的站位有点紧凑,主怪和身后3只绿麒麟是“辅助法阵”,那这四个怪物理所当然就是辅助门派了,左边3只法系输出的紫麒麟是“法术系法阵”,右边3只物理输出的蓝麒麟是“物理系法阵”。这只战将的进化机制是血量,回合结束时血量越低,增加的进化值越高,而假如怪物满血,也会增加少量的进化值,估计如果一直不打某一个单位的话,该单位需要大概8到10回合才能进化。那么这里逗哔也推荐两种打法,一种仍旧是物理系门派加攻宝宝进行依次点杀,由于绿麒麟进化之前只会使用辅助门派的群体法术,有罗汉或者四海的话应该是毫无压力,就算没有的话威胁也不大。需要注意的是这种打法要注意溢出的伤害去向从而优先选择相应的集火目标;另外一种打法是双法系或3法系携带群法宝宝进行轰炸,只要保持队伍血线的健康,推倒还是比较容易的,这种打法的弊端在于有可能使怪物一瞬间大量进化,如果进化出多一点的先锋战将的话,战局会变得比较焦灼。选用哪一种打法还要玩家自己量力而行。
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