蚁视在去年eSmart前期也推出了它的新一代的VR头盔——蚁视二代。配置上,蚁视二代配备了2160×1200分辨率、90Hz刷新率、110度视场角、内置HIFI耳机。蚁视二代还搭载了蚁视独立研发的无畸变菲涅尔透镜和“inside-out技术”动作识别系统,可实现自适应的瞳距调节并支持佩戴眼镜使用。
除了VR头显外,各种的千奇百怪的VR外设也随处可见。目前,VR硬件属于发展初期,市场鱼龙混杂。但着这种现象仅仅只是暂时的,未来的VR外设会出现两种发展方向,一种是消费级外设,一种是重功能的体验级外设。消费级外设在空间的制约下,大致可划分为三种,射击类的枪械外设,动作冒险类的手套外设,竞速类的操控瓦斯和。在不考虑外部条件的情况下,这三类外设能够最大程度提高用户沉浸感,给用户带来较好的虚拟体验。

体验级外设的使用者是VR内容的开发者与线下体验馆,如骨骼动作捕捉器、Cyberith Virtualizer、Axon VR漂浮装置等。这些外设能够最大程度提高VR体验,便于开发者们创作最真实的VR内容。同时又能帮助线下VR体验馆们配置独特的体验内容。
对于VR硬件来说,2016年是一个临界点,因为标准的建立,是一个产业开始走向良性、健康发展的开端。或许现阶段来看硬件普及到C端还要一段时间,内容、平台都难以实现盈利、变现,不过在巨头带头推动下,能够在各个行业百花齐放的VR这个方向一定不会错。

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