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    入镜成妖 破界重生 《仙剑奇侠传幻璃镜》5月5日全平台公测(2)

    [发表时间:2017-04-21 15:39发表来源:梦展科技频道作者:梦展科技]

         回归之作 精雕细琢

        从2014年上软团队重组至今,已经渡过两个春秋。《仙剑奇侠传幻璃镜》作为大宇集团首款自研手游和上软团队重组之后的回归之作,可谓意义重大。由《仙剑三》、《仙剑四》制作人张孝全领衔、辛昀、寸身言等上软元老悉数回归,更延请了业内诸多资深人士组成一流团队,历经十八个月夙夜匪懈的制作周期,才完成了《仙剑奇侠传幻璃镜》的研发工作。

    仙剑奇侠传幻璃镜

    仙剑奇侠传幻璃镜

          根植移动 创新之作

        作为一款根植于移动端的手机游戏,《仙剑奇侠传幻璃镜》当然不能完全复制仙剑PC系列的道路。为了更适应基于移动端的审美需求,上软起用全新画师叶兰素、元老画师寸身言为这款游戏量身定制“新国风”。采用水墨版画风格的描绘,辅以具有时代感的元素搭配,使得整个游戏画面相较之下,也更为贴近以“妖”为题材、以“生存”为主题的游戏设定。另外,游戏还一改仙剑系列游戏使用回合制战斗模式的传统,换以即时战斗模式,更是在经过大量的反复的内部测试中,基于玩家反馈,取消了位于屏幕右侧的虚拟普攻按键,转而添加了令人感到有趣的QTE快速反应机制,在把玩家从无意义操作中解放出来的同时,丝毫不减游戏操作性。

      

    仙剑奇侠传幻璃镜

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