面对热情的消费群体和以指数爆发趋势增长的市场,资本和厂商更加关注 “全民消费”时代的先机,怎样的娱乐形态或娱乐内容升级可以让消费者们获得更有温度的娱乐体验,同时为消费市场创造更加积极健康的环境等。这些思考和困惑,或许可以在2017CDEC上获得解答。
围绕泛娱乐产业的相关主元素, 2017CDEC将分为“游戏”、“影视”、“源头IP”、“VR\AR”、及“娱乐衍生”五大板块进行。其中各个板块的主题侧重点鲜明而富有趋向性,相关从业者和听众想必能够从对应的板块演讲中,为心中的疑惑和未来的方向寻找到答案。
游戏板块:感动自己 打动世界
2016年,国产游戏在单机、网游、移动游戏中都有亮眼的表现,中国游戏人的“匠人精神”令世界范围内的从业者赞叹不已。感动玩家的国产游戏将为中国游戏出海和中国游戏市场的进一步扩大贡献更多,也将成为世界游戏产业链分工中不可忽视的重要力量。
VR\AR板块:蓄势迎接消费春天
2016“VR元年”里,VR\AR无论从设备、产品还是资本运行商都着实惊艳了世人。PS VR、HTC Vive、Hololens、Oculus Rift、《精灵宝可梦Go》……这些产业相关字眼都曾在各大社交平台的热搜关键词榜单上居高不下。VR\AR产业发展的脚步远没有放慢,属于消费市场的春天正在来临。

影视板块:消费升级 影视步入品质时代
在经历过一轮消费市场盲目的跟风追捧后,IP影视的口碑效应开始逐步显现——“偶像效应”逐渐势弱,影片口碑的“续航能力”则成为了影视公司的杀手锏。在消费市场逐步冷静、越发理性的当下,消费者的消费观念正在成熟升级,影视制作也将步入以品质决胜负的时代。

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