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    ​一年生 二年熟 VR之春尽在第二届eSmart(2)

    [发表时间:2017-04-01 14:46发表来源:984G频道作者:铁皮罐头]

    但三大VR头显更大的问题在于价格。见识了Oculus Rift和HTC Vive的高昂售价后,姗姗来迟的PS VR凭借相对较高的性价比赢得了消费者的青睐。后来的销量数据也很好地佐证了这一点:Superdata披露的数据显示,2016年索尼PS VR销量为75万台,HTC Vive为42万台,Oculus Rift仅有24万台。

    需要指出的是,三大主机的价格其实都不便宜。哪怕是PS VR,想要得到完整的体验,玩家也需要投入也超过五千元,更遑论Oculus Rift和HTC Vive。而这背后,除了利润空间的原因外,VR硬件由于尚属新兴产品,产业链元器件不成熟也是不可忽视的因素。

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    至于移动VR设备,在过去一年里凭借Cardboard这类低廉的入门级产品取得了不俗销量,但市面上依然缺乏标杆产品。分辨率低、操控难和设备发热等,是横在厂商面前的亟待解决的问题。如果买回家只能看看全景视频,消费者的消费愿望无疑会受到挫折。

    内容市场容量大,急需精品标杆

    “内容才是VR的灵魂”,HTC软件部门执行副总裁王志华在15年的HTC Vive峰会上对记者表示。随着时间的推移,VR内容的数量在过去的一年多里增长速度却稍显不足。以Steam平台为例。2016全年Steam月均VR游戏发行数平均增长率达19%,超2016年所有游戏发行平均增长率4.6%。VR游戏目前总款数691款,仅占所有游戏的5.9%。另外,Oculus针对Gear VR推出的应用数量五百款出头,Daydream更是只有百来款。

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