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    360游戏年度报告:别再迷恋北上广 到二三线城市刷墙去!(2)

    [发表时间:2017-03-16 15:16发表来源:趣游时代频道作者:趣游时代]

    随着4G网络的迅速普及,2016年4G网络全面超越3G网络,成为继WiFi之后的另一大手游联网方式。加上有政策支持的宽带下乡业务,大城市与小乡镇的差异化,正在渐渐缩小。

    360游戏年度报告

    从手游玩家地域分布看来,东部江浙沿海地区是手游玩家最集中的地区,其中广东用户占比达20%,浙江用户比例11%,山东、河南、河北等二三线地域,手游玩家增长较快,成为手游的潜力区域。几乎60%的手游用户聚集在三线城市,这说明二、三线城市对手游的娱乐需求、付费的市场潜力不容小觑,而这部分人群相比一线城市人群,获取信息方式更为单一,接受的手游产品推广信息更少,更容易被影响。

    360游戏年度报告

    同时,从用户习惯来看,二三线城市人们生活压力较一线城市较小,且休闲游戏时间充足,开发空间和潜力明显高于一线城市。国内一线城市人口几千万,虽是金字塔的顶端但规模有限,但二三线城市聚集了数亿的人口,市场空间相当大。

    面对不同地域的用户特点,采用不同的推广策略。由于在二三线城市,综艺类电视节目娱乐性强,受众群体更广泛,所以在娱乐产业加速融合的环境下,通过布局综艺类IP,深挖二、三线城市用户,实现传统电视媒体与手游的受众群体互相渗透,不失为一条有效“捷径”。当然,去乡镇刷墙,再也不只是一个网络段子,而是转变为一条能够为游戏企业带来效益的营销手段。




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