速度:在店内移动的速度
魅力:接客时候顾客的好感度
调理:厨师烹调的技巧
研究:研发菜式时最高允许研究的星数
元气:参与工作自动增加,出游时此值越高越容易获得好食材
EXP:经验值,参与工作自动增加,厨房佬比跑堂经验增加速度更快,某些菜式能少量增加经验值
员工培养心得
1、店员的技能远比数值重要, (任你速度999,能比我技能“忍法”快?)
2、店铺要迁址必须达到一定区域排名
3、招待的顾客满足度80点以上即合格
4、没有出勤的店员不会计算薪酬,从第三年开始,每年3月会计算雇员薪酬,请准备好足够多的钱,前期也至少准备100万,不然4月将没有足够的资金出游
5、有部份同学认为前期的两间分店没必要增建,其实如果你有意向想获得出游宝箱的话,增建是必需的!例如人気の魚市場就必需5个人出游才能一次满足获取宝箱的要求,而小规模的分店只有4个员工,所以必需扩建到中规模,这里推荐第一第二选址的分店都是中规模,而345三个分店都是大规模,放心,允许扩建的次数刚好的
6、因为这个游戏员工最重要的属性是技能等级,所以大部分特殊员工其实用处并不大,而且每次招收特殊员工都必需耗费非常巨大的资金,往往得不偿失,最重要的是,招收的小游戏并没有什么技巧,只能通过S\L来提高成功率,即使你身家几千亿,要招一个虎太郎,并且不断砸钱,依然不能保证必定成功!(注:本人对此作招收特殊员工的小游戏怨念很深,还不如足球经理的OOXX,完全没有技巧可言!)
7,技能选择方面,厨房佬是调理提升+经验值提升,而跑堂是快步+经验值提升,厨房佬后期厨房满职业后,可以直接转跑堂职业,但是人可以继续留在厨房,因为有调理能力提升这个技能的话,调理属性也有150左右的数值,完全足够应付,而且厨房的经验值多太多了!
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游戏类型:
模拟经营
运营商:开罗游戏(Kairosoft)
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