3.保命技能搭配
这一套的目的就是不容易死,但是同时输出能力不是很好。
(1).鳞皇觉醒(澎湃之魂),免伤解控回血,就是冷却时间太长;(2).蛇骨(蛇鳞),回杀气免伤;(3).血河界(血噬),解控免伤;(4).鬼骨 狂心(冥骨),免伤回杀气,必须带2000圣印来搭配;(5).鞭挞(穿杨),回杀气;(6).百辟斩(地火),这一套的核心输出技能。
关于鬼骨 邪心,这个技能前段时间说移动速度不会降低至一定程度的被动不生效,所以就没有考虑了,因为只是加点移动速度的话没意义,这个技能最大的意义就是受到减速也不会减少多少移速的被动,这可以保证一个灵活性,让它不输于其他两个技能,成为移动流阎煞的核心,但是既然无法生效,那他的效益就没有其他两个鬼骨好了,虽说被动里有个对玩家伤害增加的被动,但是真心没有其他两个鬼骨心给力。系统推荐的阎煞三个流派,核心就是三个鬼骨心,和蛇骨(蛇骨的三个被动分别对应一个流派),当然蛇骨可能会不带,但是鬼骨心,无论你怎么搭配,都会三选一,都不选的话,表示只想呵呵。每个职业都有核心技能,什么意思呢?就是说,无论你怎么搭配技能,你都必定会带上那个技能或者那套技能中的一个(有几个技能,但是只能上线一个,像是御灵的梵系列)。比如星术,谁会不带分身?影刹,谁不带隐身还有分身?龙将,有不带龙忍的吗?圣修,名字忘了,但是多少秒免死的那个技能有不带的吗?夜狩,不带疾风步的在哪里?御灵,这个就比较多了,有不带松鼠的吗?
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暴击属性,咋一看这个属性好像没什么好说的,任何人都会首先堆高这个属性,更何况影刹还有个刺杀圣印,而问题正出在这个圣印上。
1、阎煞最适合的定位是远程肉型控2、远程免伤方面很强大3、并没有一个拿得出手的主攻4、KFZ发现buff没有办法解决远程对轰的局面,于是增加了一个搅局角色
镇魔曲转职功能NPC在王城商业区内,位置有点点偏,但还是比较容易找到的。