改动:技能「金刚经」原主动触发改为受击后被动触发,原提升防御效果调整为提升效果抵抗效果,并且触发该技能不会降低小僧的速度了。
推荐指数:★★★★★
还能说什么,我已经听见青坊主在角落偷偷的啜泣。然而或许可以让青坊主与小僧一起出场?直接获得+40%效果抵抗的全体光环?再带上镰鼬的20%,我说青坊主你快点哭啊,凤凰火还在外面排队等你呢。横空出世的新版独眼老和尚现在会克制一切没有奶妈的群攻阵容,不管是群体控制还是群体输出。
饿鬼
饿鬼
改动:技能「饥不择食」原效果为吃下有2层馒头印记的敌人使其1回合无法行动,饿鬼受击时有概率吐出吃下的敌人并造成伤害并使其失去所有增益效果。版本更新后将调整为使用技能后直接造成伤害并有概率吞下目标1回合,使其失去所有增益效果,在受击时有概率吐出吃下的敌人,如果敌人死于「饥不择食」,则饿鬼恢复所有的生命,同时馒头印记由附加给目标,改为附加给饿鬼自身,可增加使用「饥不择食」技能时吞下敌人的概率。技能「臭馒头」附加了一定概率偷取目标1个增益状态的效果。技能「盗窃」调整为被动触发,则队友使用普通攻击时,有一定概率使用「臭馒头」技能协战。
推荐指数:待定
基本完全的进行了重做,但因为先行版的公告里面对于叠馒头的机制没有说明(也就是不知道哪个技能会叠加馒头,目测是普攻),因此暂时无法很好的评估新饿鬼的强度。饿鬼的吞食效果应该是和以前的一样的,并不会如传言中的直接把椒图吃掉从而断掉椒图的链子。但是如果敌方椒图挂链子的时候有某个式神处于被吞食状态,那么我方饿鬼吐出该式神时将不会受到敌方椒图的链子影响。
武士之灵
武士之灵
改动:技能「不甘之怒」调整后亡魂存在时间调整为3回合,附着期间目标使用鬼火会受到的伤害调整为「武士之灵」攻击的50%*亡魂存在回合数的伤害。并且亡魂被驱散时会使目标失去1点鬼火(单次行动损失鬼火上限是3点)。
推荐指数:★★★★★
武士之灵最初的设计定位是AOE持续压制血线+克制治疗。新版本的改动之后对该定位有了明显的强化,尤其是驱散后会损失鬼火的机制会让对手非常的难受---要么不驱散身上的亡魂让武士之灵使用第二段更强的AOE爆发,要么驱散亡魂但影响自己的鬼火供给。然而武士之灵的防驱散机制还远不止这些。武士之灵甚至可以配合雪女/兵俑等控制式神,这样对手的雨女每次驱散都会消耗最多5火,让鬼火陷入严重的短缺。武士之灵可以同时克制一些带有自动驱散效果的式神,比如惠比寿、鸦天狗等,因为后者的驱散完全自动触发,也就代表着必然会损失鬼火。
跳跳妹妹
跳跳妹妹
改动:技能「不玩了啦」由原来触发时增加自身40%防御调整为增加友方单位30%防御力。技能「汪汪出击」在原技能召唤出跳跳犬基础上,跳跳犬的目标敌人阵亡后,会在敌人阵亡处召唤一只跳跳犬立即行动
推荐指数:★★
跳跳妹妹得到了一定程度的增强,现在她的残局能力会比以前更加的突出,而在没有单位阵亡时也能提供一点额外的防御力不至于太没存在感。然而跳妹的问题还是在攻击和防御之间的抉择。如果堆攻击御魂跳跳犬和跳妹自己都会太脆,如果堆生存那么跳跳犬的威胁显得又不太够。而且跳妹登场时基本就代表我方需要5打6好一阵子,等开始死人了(一般是队友先死)跳妹才能发挥作用。
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