【撩妹社交 迎合年轻用户喜好】
社交是玩家的主要需求之一,但长期以来却是网页游戏的弱项。考虑到主体用户是男性,页游在玩法开发上通常走热血PK、硬派战斗的方向,优先满足以成就型、杀手型为主的男性玩家的游戏追求。在《少年群侠传》游戏中,玩家发现,其女性玩家比例出奇地高。曾经造就Q版端游辉煌的经典休闲社交玩法在该游戏中得到了很好的体现,撩妹网游的市场定位也是承接了《剑网3》、《梦幻西游》等端游主打交友和女性玩家多的卖点,切合新兴页游玩家的需求偏好。

“撩出一个江湖”
在当前行业环境下,页游用户群体面临更新,《少年群侠传》着力以85后、90后等新生代玩家群体,引入大批女性玩家,有利于页游行业的良性发展。而舍弃传统武侠游戏的写实风格,采用更明亮活泼的Q萌风,另辟蹊径主打撩妹,邀请当红鲜肉偶像杨洋代言,来迎合目标人群的口味和喜好,摆脱了同质化的泥淖,也使产品在竞争中脱颖而出。

代言人杨洋
依照《少年群侠传》目前曝光的在线人数、流水收入和活跃付费数据,以及媒体评价和玩家游戏体验来看,这款无IP的非主流游戏无疑满足了业内对S级产品的期待。之于各大媒体、主流平台广泛被看好的前提,接下来随着代言人杨洋的大范围传播发力和多样化营销活动的助推,《少年群侠传》还有着更大的市场想象,后续表现尤为令人期待。
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